Cursor AI — практический опыт и выводы
Cursor AI — это IDE на базе Visual Studio Code, ориентированная на программирование с использованием ИИ. Это не единственное решение на рынке — аналогов сегодня достаточно много.
На практике мне удалось поработать с разными агентами и инструментами:
- Cursor AI
- Cline
- GitHub Copilot
- различные LLM-провайдеры
- локальный LLM-сервер (по возможностям — довольно слабый)
---
Общие впечатления
В целом Cursor AI — мощный инструмент. Всё, что было запланировано, удавалось реализовывать поэтапно и достаточно аккуратно.
Ключевой момент — почувствовать, как правильно “вести LLM” к нужному результату. Когда это получается, эффективность становится заметно выше.
При этом важно понимать:
- code review после работы LLM обязателен
- поверхностные правки почти всегда нужны
- это касается и inline-команд ИИ
ИИ сильно ускоряет работу, но не отменяет ответственность разработчика.
---
Unity3D + C#
Я очень рекомендую Cursor AI для программирования под Unity3D и C#.
С высокой вероятностью вы не пожалеете. Более того, не использовать Cursor AI или аналогичные инструменты сегодня — потенциальная ошибка. Работая с ними, действительно можно многому научиться.
В отличие от классического общения с ИИ через чат:
- агент часто сам быстро вносит правки в код
- меньше ручного копирования и вставки
- быстрее итерации
Программировать можно практически всё — вплоть до CE Lua-плагинов, которыми я планирую заняться в ближайшее время и выложить новую версию. Пока они находятся на стадии тестирования.
---
Стоимость и порог входа
Да, всё это не бесплатно, но в большинстве случаев оно того стоит.
Если вы ещё не пробовали:
- просто попробуйте
- даже безлимитного тарифа на первое время достаточно
- этого хватит, чтобы понять, подходит ли инструмент под ваш workflow
---
Куда всё движется
В перспективе привычные чаты в стиле ChatGPT, в том виде, в каком мы их знаем сейчас, будут всё менее интересны.
Настоящий прирост эффективности дают:
- ИИ-агенты
- оркестрация
- MCP-серверы
Простой пример:
тысяча правок через чат с постоянным копированием и вставкой
vs
тысяча правок, где агент сам вносит изменения в код
Разница в эффективности — колоссальная.
---
Итог
Каждому разработчику в итоге придётся:
- выстраивать собственный workflow
- адаптироваться к ценам и инструментам
- выбирать оптимальные модели и подходы
Цель одна — максимальная производительность при минимальных затратах времени и ресурсов.
---
Ниже — сравнительная таблица, оформленная в Markdown для NodeBB. Я опирался на практический опыт пользователей и типовые сценарии Unity/C#-разработки, без маркетинговых искажений.
---
Сравнение инструментов: Cursor AI / GitHub Copilot / Cline
| Критерий | Cursor AI | GitHub Copilot | Cline |
|---|---|---|---|
| Тип инструмента | IDE (fork VS Code) с ИИ-агентами | Плагин автодополнения | Агент для VS Code |
| Работа с проектом | 🟢 Контекст всего workspace | 🟡 Ограниченный контекст | 🟢 Глубокий доступ к файлам |
| Агентное редактирование | 🟢 Да (правит файлы сам) | Нет |
🟢 Да |
| Inline-команды | 🟢 Развитые (Ctrl+K) |
🟡 Ограниченные | 🟢 Да |
| Многофайловые правки | 🟢 Стабильно | Практически нет |
🟢 Да |
| Code review | 🟢 Удобно встроен | 🟡 Частично | 🟡 Зависит от модели |
| Unity3D / C# | 🟢 Отлично подходит | 🟡 Нормально | 🟡 Рабоче, но шумно |
| Контроль правок | 🟢 Diff перед применением | 🟡 Через git | 🟡 Через git |
| Поддержка LLM | 🟢 Много встроенных моделей | 🟡 Ограничено Copilot | 🟢 Любые (в т.ч. локальные) |
| Локальные модели | Нет |
Нет |
🟢 Да |
| Простота входа | 🟢 Высокая | 🟢 Очень высокая | 🟡 Средняя |
| Риск «сломать проект» | 🟡 Есть, но контролируем | 🟢 Минимальный | Высокий без опыта |
| Подходит для новичков | 🟢 Да | 🟢 Да | Скорее нет |
| Скорость итераций | 🟢 Высокая | 🟡 Средняя | 🟢 Высокая |
| Стоимость | 🟡 Подписка | 🟡 Подписка | 🟢 Оплата токенов |
---
Краткие выводы
Cursor AI
- Лучший баланс мощности, контроля и удобства
- Оптимален для Unity3D и C#
- Подходит как для одиночной, так и для сложной проектной разработки
- Требует дисциплины и code review
GitHub Copilot
- Отличный автокомплит
- Минимальные риски
- Почти не подходит для сложных архитектурных правок
Cline
- Максимальная гибкость и контроль
- Поддержка локальных моделей
- Высокий риск ошибок без опыта
- Больше подходит для экспериментальных workflow
---
Итоговая рекомендация
- Unity3D / C# / production → Cursor AI
- Подсказки и автокомплит → Copilot
- Эксперименты, локальные LLM, кастомные пайплайны → Cline
Нет
Решил разобраться, какая ИИ-модель лучше всего справляется с написанием кода на C# для Unity3D. Провёл поиск по интернету (Reddit, Unity Discussions, X и т.д.) в поисках опросов, бенчмарков или пользовательских отзывов. Формальных голосований (типа Twitter Polls) по этой теме, к сожалению, не нашёл, но собрал кучу мнений разработчиков (2023–2025) из тредов и обсуждений. Делюсь результатами и рекомендациями!
Мультимодальные LLM: когда ИИ видит, слышит и понимает контекст
Ключевые возможности и применение
️ Как работать с мультимодальностью?
️ Ограничения (на 2025 год):
Как начать?
Где прочитать?
Да, VPN – это дополнительный шаг, но без него вы останетесь в "информационном вакууме".
Зачем всё это нужно?