Категории

  • Новости форума

    9 Темы
    17 Сообщения
    MasterGHM
    Форум продожает свою работу. Обновился дизайн. Перенесены темы по разделами. Пустые разделы форума были удалены.
  • Обсуждения и предложения

    26 Темы
    159 Сообщения
    MasterGHM
    Cursor AI — практический опыт и выводы Cursor AI — это IDE на базе Visual Studio Code, ориентированная на программирование с использованием ИИ. Это не единственное решение на рынке — аналогов сегодня достаточно много. На практике мне удалось поработать с разными агентами и инструментами: Cursor AI Cline GitHub Copilot различные LLM-провайдеры локальный LLM-сервер (по возможностям — довольно слабый) --- Общие впечатления В целом Cursor AI — мощный инструмент. Всё, что было запланировано, удавалось реализовывать поэтапно и достаточно аккуратно. Ключевой момент — почувствовать, как правильно “вести LLM” к нужному результату. Когда это получается, эффективность становится заметно выше. При этом важно понимать: code review после работы LLM обязателен поверхностные правки почти всегда нужны это касается и inline-команд ИИ ИИ сильно ускоряет работу, но не отменяет ответственность разработчика. --- Unity3D + C# Я очень рекомендую Cursor AI для программирования под Unity3D и C#. С высокой вероятностью вы не пожалеете. Более того, не использовать Cursor AI или аналогичные инструменты сегодня — потенциальная ошибка. Работая с ними, действительно можно многому научиться. В отличие от классического общения с ИИ через чат: агент часто сам быстро вносит правки в код меньше ручного копирования и вставки быстрее итерации Программировать можно практически всё — вплоть до CE Lua-плагинов, которыми я планирую заняться в ближайшее время и выложить новую версию. Пока они находятся на стадии тестирования. --- Стоимость и порог входа Да, всё это не бесплатно, но в большинстве случаев оно того стоит. Если вы ещё не пробовали: просто попробуйте даже безлимитного тарифа на первое время достаточно этого хватит, чтобы понять, подходит ли инструмент под ваш workflow --- Куда всё движется В перспективе привычные чаты в стиле ChatGPT, в том виде, в каком мы их знаем сейчас, будут всё менее интересны. Настоящий прирост эффективности дают: ИИ-агенты оркестрация MCP-серверы Простой пример: тысяча правок через чат с постоянным копированием и вставкой vs тысяча правок, где агент сам вносит изменения в код Разница в эффективности — колоссальная. --- Итог Каждому разработчику в итоге придётся: выстраивать собственный workflow адаптироваться к ценам и инструментам выбирать оптимальные модели и подходы Цель одна — максимальная производительность при минимальных затратах времени и ресурсов. --- Ниже — сравнительная таблица, оформленная в Markdown для NodeBB. Я опирался на практический опыт пользователей и типовые сценарии Unity/C#-разработки, без маркетинговых искажений. --- Сравнение инструментов: Cursor AI / GitHub Copilot / Cline Критерий Cursor AI GitHub Copilot Cline Тип инструмента IDE (fork VS Code) с ИИ-агентами Плагин автодополнения Агент для VS Code Работа с проектом 🟢 Контекст всего workspace 🟡 Ограниченный контекст 🟢 Глубокий доступ к файлам Агентное редактирование 🟢 Да (правит файлы сам) Нет 🟢 Да Inline-команды 🟢 Развитые (Ctrl+K) 🟡 Ограниченные 🟢 Да Многофайловые правки 🟢 Стабильно Практически нет 🟢 Да Code review 🟢 Удобно встроен 🟡 Частично 🟡 Зависит от модели Unity3D / C# 🟢 Отлично подходит 🟡 Нормально 🟡 Рабоче, но шумно Контроль правок 🟢 Diff перед применением 🟡 Через git 🟡 Через git Поддержка LLM 🟢 Много встроенных моделей 🟡 Ограничено Copilot 🟢 Любые (в т.ч. локальные) Локальные модели Нет Нет 🟢 Да Простота входа 🟢 Высокая 🟢 Очень высокая 🟡 Средняя Риск «сломать проект» 🟡 Есть, но контролируем 🟢 Минимальный Высокий без опыта Подходит для новичков 🟢 Да 🟢 Да Скорее нет Скорость итераций 🟢 Высокая 🟡 Средняя 🟢 Высокая Стоимость 🟡 Подписка 🟡 Подписка 🟢 Оплата токенов --- Краткие выводы Cursor AI Лучший баланс мощности, контроля и удобства Оптимален для Unity3D и C# Подходит как для одиночной, так и для сложной проектной разработки Требует дисциплины и code review GitHub Copilot Отличный автокомплит Минимальные риски Почти не подходит для сложных архитектурных правок Cline Максимальная гибкость и контроль Поддержка локальных моделей Высокий риск ошибок без опыта Больше подходит для экспериментальных workflow --- Итоговая рекомендация Unity3D / C# / production → Cursor AI Подсказки и автокомплит → Copilot Эксперименты, локальные LLM, кастомные пайплайны → Cline
  • Таблицы

    3 Темы
    3 Сообщения
    P
    Товарищ Cake-san обновил свою табличку для работы с играми на Unreal Engine 5.xx Скачать с Goggle диск
  • 48 Темы
    95 Сообщения
    MasterGHM
    Шаблон скрипта для проверки MD5 в Cheat Engine с авто-активацией чита Сначала дается краткий сжатый код. function onOpenProcess(processid) reinitializeSymbolhandler() local md5Process = GetMd5Process(processid) PrintMd5Process(process, md5Process) local isSupportedVersion = CheckingMd5CurrentProcess(md5Process) local lineResult = isSupportedVersion and 'Is supported version. Activating cheat...' or 'Is not supported version.' if not isSupportedVersion then speakEnglish(lineResult, false) messageDialog('Error', lineResult, mtError, mbClose) else speakEnglish(lineResult, true) -- Активация простого чита: поиск и заморозка адреса здоровья autoAssemble([[ alloc(newmem,2048) label(code) label(return) "Base.exe"+123456: code: mov [eax],(int)999 return: jmp return newmem: jmp "Base.exe"+123456 nop jmp return ]]) messageDialog('Success', 'Cheat activated for health: 999', mtInformation, mbOK) end end А потом дается объяснение. Все нужно в формате nodebb ce_md5_cheat.lua md5 - это алгоритм хэширования exe-файла, который позволяет точно идентифицировать версию игры или приложения. Это критично для .CT таблиц в Cheat Engine, чтобы избежать ошибок из-за обновлений, меняющих смещения структур памяти. В случае несоответствия MD5 версии показывается диалог ошибки и звуковое оповещение. Если версия поддерживается, скрипт автоматически активирует простой чит (в примере - заморозка здоровья на 999 по смещению "Base.exe"+123456; замените на реальные значения для вашей игры). Обязательно проверяйте MD5 перед использованием таблиц, чтобы смещения структур не сдвинулись из-за патчей! Получить md5 открытого процесса и записать его в MD5_CHEKING вручную \-- Функция для ручного вывода md5 ранее подключенного процесса. Для установки MD5_CHEKING PrintMd5CurrentProcess() Пример проверки md5 с авто-активацией function onOpenProcess(processid) reinitializeSymbolhandler() local md5Process = GetMd5Process(processid) PrintMd5Process(process, md5Process) local isSupportedVersion = CheckingMd5CurrentProcess(md5Process) local lineResult = isSupportedVersion and 'Is supported version. Activating cheat...' or 'Is not supported version.' if not isSupportedVersion then speakEnglish(lineResult, false) messageDialog('Error', lineResult, mtError, mbClose) else speakEnglish(lineResult, true) -- Активация простого чита: поиск и заморозка адреса здоровья autoAssemble([[ alloc(newmem,2048) label(code) label(return) "Base.exe"+123456: code: mov [eax],(int)999 return: jmp return newmem: jmp "Base.exe"+123456 nop jmp return ]]) messageDialog('Success', 'Cheat activated for health: 999', mtInformation, mbOK) end end
  • Программирование плагинов, примеров, инфо

    17 Темы
    55 Сообщения
    MasterGHM
    Cheat Engine MCP Bridge Нужен для общения ИИ-агента через MCP. У каждого современного пользвоателя CE должен быть свой MCP и свой ИИ-агент. Принцип. Есть MCP команды. Если есть доступ к ИИ-агентам, то они могут работать через MPC с CE, Команды mcp будут ниже. Как показывает практика, когда ИИ агент берется за дело, то лучше если он сможет видеть а) логи б) окна CE в) окна игры Должна быть цель. Конеткст. Ограничения. Как проверять выполнеине цели. Возможно подключение локальных ИИ моделей. Лучше всего, как мне кажется использовать Codex (не бесплатно) от OpenAI в качестве ИИ-агента или claude code. ИИ агент все настроит и будет управлять CE. И видеть это будет очень интересно. И это далеко не все что можно делать с codex и CE. Фактически можно очень и очень многое, ограничивается только возможностями железа и идеями. Итак сами команды. А дальше решать придется что с этим всем делать чтобы была реальная польза. Но, либо просто искать как раньше адрес, указатель и делат аблицау - без ИИ. Раздел MCP tools Назначение 🧠 Memory read_memory, read_integer, read_string Чтение данных из памяти: байты, числа, строки и другие типы. 🧠 Memory read_pointer_chain Проход по pointer-chain путям вида [[base+0x10]+0x20]. Memory / Scanning scan_all, aob_scan Поиск значений и AOB/byte-pattern сигнатур в памяти. 🧩 Analysis disassemble, analyze_function Дизассемблирование и анализ функций. 🧬 Analysis dissect_structure Автоопределение полей структуры и их типов. 🧬 Analysis get_rtti_classname Определение C++ object/class type через RTTI. Analysis find_references, find_call_references Поиск cross-references и call-references. Debugging set_breakpoint, set_data_breakpoint Установка hardware/data breakpoints. Debugging / DBVM start_dbvm_watch Ring -1 invisible tracing через DBVM. ️ Process Lifecycle open_process, get_process_list Подключение к процессу и получение списка процессов. Process Lifecycle create_process Запуск нового процесса под контролем Cheat Engine. ️ Process Lifecycle pause_process, unpause_process Приостановка и возобновление выполнения target-процесса. Memory Allocation allocate_memory, free_memory Выделение и освобождение памяти в target-процессе. ️ Memory Allocation set_memory_protection, full_access Изменение protection flags / прав доступа к страницам памяти. Code Injection inject_dll Загрузка DLL в target-процесс. 🧨 Code Injection execute_code, execute_method Выполнение shellcode или CE Lua methods удалённо. ️ Symbol Management register_symbol, get_symbol_info Регистрация и получение информации о named symbols. 🪟 Symbol Management enable_windows_symbols Включение PDB/Windows symbol resolution. 🧱 Assembly / Compilation assemble_instruction Ассемблирование одной x86/x64 инструкции в байты. 🧪 Assembly / Compilation compile_c_code Компиляция C-кода в injected shellcode. 🪝 Assembly / Compilation generate_api_hook_script Генерация CE auto-assembler шаблона для API hook. 🪟 Window / GUI Automation find_window Поиск окна по title или class. Window / GUI Automation send_window_message Отправка WM_* сообщений в target window. Input Automation get_pixel Получение цвета пикселя по screen coordinates. ️ Input Automation is_key_pressed, do_key_press Проверка и симуляция keyboard input. Cheat Table load_table, save_table Загрузка и сохранение .CT cheat table файлов. Cheat Table get_address_list Перечисление entries в активной cheat table. 🧬 Kernel Mode / DBK / DBVM dbk_get_cr3 Чтение CR3 register для target-процесса. ️ Kernel Mode / DBK / DBVM read_process_memory_cr3 Чтение physical memory через CR3 bypass. More AI_Context/MCP_Bridge_Command_Reference.md Полный reference с расширенным списком MCP-команд.
  • Конспекты, заметки, руководства, описания, faq

    14 Темы
    15 Сообщения
    MasterGHM
    Мультимодальные LLM: когда ИИ видит, слышит и понимает контекст Что это? Модели, способные одновременно обрабатывать текст, изображения, аудио и видео. Это не просто "распознавание картинок", а глубокое понимание связей между разными типами данных. Пример работы: Загружаете фото схемы электронной платы + текстовый запрос: "Найди ошибку в разводке конденсатора C7 и предложи исправление в формате KiCad". Модель: 1️⃣ Анализирует изображение, 2️⃣ Сопоставляет с текстовым контекстом, 3️⃣ Генерирует инструкцию с исправлением. --- Ключевые возможности и применение Тип данных Что умеет модель Практическое применение Текст + Изображение Описание сцен, анализ графиков, чтение рукописных заметок Автоматизация документооборота, генерация ALT-текста, поиск дефектов на чертежах Текст + Аудио Транскрибация с контекстным анализом, генерация эмоциональной речи Виртуальные ассистенты с "характером", анализ колл-центров, озвучка презентаций Видео + Текст Понимание сюжета, поиск ключевых моментов, аннотирование Автосуммаризация записей встреч, модерация контента, создание монтажных листов --- ️ Как работать с мультимодальностью? Выбор инструментов: OpenAI GPT-4o (vision + text + voice) — через API или ChatGPT. Google Gemini 1.5 — поддерживает до 1 млн токенов контекста (включая видео!). Open-source: LLaVA, Fuyu-8B (можно запустить локально с GPU). Специфика промтов: Четко указывайте тип данных: "Проанализируй скриншот ошибки (вложение 1) и лог-файл (вложение 2). Предложи 3 решения." Управляйте фокусом: "Сравни графики продаж за 2023 и 2024 (PDF-страница 5). Сосредоточься на падении в Q3." Используйте ролевые модели: "Ты инженер-электронщик. По фото прототипа определи, где перегревается компонент." Технические требования: Для локальных моделей: GPU с 8+ GB VRAM (например, LLaVA-1.6 требует NVIDIA RTX 3090). В облаке: API с поддержкой multipart/form-data (для загрузки бинарных файлов). --- Зачем это технарю? - Автоматизация сложных задач: Запрос: "По видео сборки робота составь checklist для тестирования (вывод в Markdown)". Результат: Готовый чеклист с привязкой к временным меткам. - Работа с документацией: Анализ сканов ТУ, схем, диаграмм без ручного ввода данных. - Быстрый прототипинг: "Сгенерируй UI для приложения по этому наброску на салфетке (фото) + описание функционала (текст)". --- ️ Ограничения (на 2025 год): - Точность распознавания: Может ошибаться в деталях (например, номера микросхем на фото). - Контекстное окно: Видео длительностью >10 мин часто требуют препроцессинга. - Стоимость: Мультимодальные API в 3-5x дороже текстовых (например, GPT-4o vision — $5-15 за 1к запросов). --- Как начать? Поэкспериментируйте в Google Gemini (бесплатно) с загрузкой PDF/изображений. Для кода: Llama 3 с LLaVA (туториал). Протестируйте API через OpenRouter (поддержка >30 мультимодальных моделей). Главный принцип: Мультимодальность — не замена текстовым LLM, а мощное расширение для задач, где контекст требует визуала или звука.
  • Среды разработки, программы, утилиты и т.п.

    8 Темы
    11 Сообщения
    MasterGHM
    May 29 2026:Cheat Engine 7.7 Released for Windows, Mac and Linux for Patreons It took a bit too long for a new public release. Sorry about that. But there's finally a new version of cheat engine out My patreon members can get it here (The public windows release will come in a few days) Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine so next version can be even greater! Changes: Memrec class now has an OnActivationFailure callback globalalloc symbols do not save in tables anymore added static field address lookup for .net core and microsoft clr script tag can now be hidden Lua: Added methods for OrderedList objects. Useful for accessing the History object of disassemblerview and hexview Lua: LuaEngine windows now have their own luastate so breakpointed states won't get messed up by potential timers or other luaengine dialogs fpu debug dialog now shows when values change while stepping speedhack: mono/il2cpp with unity now should freeze the game when the game sets the speed to 0 dotnetinfo: added an enumstatic dialog find what addresses this code accesses: changed the color of blue in the darkmode dialog New table specific options added completion to lua code in auto assembler You can now dissect structures directly from dotnetinfo added modulePreference for symbol loading. When multiple modules have the same symbol, this list determines which modules has priority. (Already populated for windows and linux) break and trace: new option to break on trace stop break and trace: trace until initial function exit threadname support waitForallsymbols now shows a dialog when it takes too long custom types of the integer variant are now 8 byte in 64-bit CE added several new custom type examples/templates added a .net 8 example plugin more info now has tabs AutoAssembler: added {$ifdef} /{$endif} and {$ifndef}/{$endif} blocks mono method lookup now supports generics and parameters AutoAssembler command: Hook(address, addresstogoto, originalcode) where originalcode will be allocated and filled for you AutoAssembler command: unhook(address) AutoAssembler command: aobscanfunction(name, functionstart, aob) Mono: Better class/method lookup (generic support and parameters for methods) lua:registerSymbolLookupCallback functions now also have access to the original string as well (only use it to determine if you should return nil or not) dotnetdatacollector now takes less time to determine if something is an object in the heap or not memoryviewer has a new 'marker' type of highlights also controllable from lua. memoryviewer has a new function to highlight all lines that are used as a jump destination so it's easier to determine where to hook .net plugins: The .net 9 runtime requirements also link with aspnetcore added OnMouseWheelEvent support added AI commands ported CE to linux .net info static field now has a context menu to copy the data Added binary notation in aobscan |010**010| lua memscan has a new propery called Results which will get your all the results without the need of a foundlist helper custom type now has an 'internalOnly' property so you can use the type without notifying the user it exists You can now view tablefile contents as text added a Markdown viewer control added stacktrace lua command added a new extensions folder to CE which will load files based on a loadorder.txt moved the AI stuff to the Extensions folder added some basic unreal engine structure dissect support added binary type to structure dissect structure dissect can now load pdb structures better added a preview fields to pointers and nested types, and an option to prioritize which fields to show first added json lua library adjusted getThreadList to return a threadlist in lua if no stringlist was provided added executeCodeExThread and executeMethodThread where you can specify the thread to let the code run form property Ghost, which allows you to click through it to the window behind it. Handy for overlays ceshare now supports multiple server lists ceserver can now deal with containered paths better Fixes: fixed injecting dll's while pdbs are being loaded fixed a memory leak with the memory scanner luacode not working when there's multiline comments at the top of the script pdb moduleload dialog showing the wrong info memoryrecord options not loading back speedhack causing lag on some games speedhack symbols saving inside tables while they should not speedhack hotkey not saving if you don't select another entry first assembling j* +# inside a region above 7fffffff would make it generate a wrong codeblock disassembling vmovdqu shows wrong parameters settings dialog: the option to handle unexpected exceptions isn't displayed as if it's set parameter passing when launch as admin is enabled access violation issue with break and trace dialog when loading a trace freeze/crash on autoattach related to the pick process flasher lua: Fixed single run timer running more than 1 time when the timer handler shows a dialog monodatacollector: fixed an issue with multiple threads at the same time causing a disconnect fix break on unexpected breakpoints fixed enum values in il2cpp ceserver: fixed modulesize lookup fixed always hide children option fixed loadPlugin lua command adding to the permanent list convertToUtf8 is now stable when giving it incorrect parameters reassemble can now handle call [] and jmp [] 'step out' when the stack contains an unparsable string works now disassembling rorx now doesn't show a double , anymore dialogs won't show on the wrong monitor anymore the previous build missed a few lua script extensions for structure to C lookup. They are present now fixed code finder doubleclick actually hiding the memoryview window instead of showing it fixed header passing when using postURL from the internet object fixed lua engine search direction parameter fixed aob template scripts for hook fixed inputQuery fixed CE loading .net9 runtimes close enough to 9.0.0 fixed relative notations using +/-xxx structure compare reload file now cleans up old buffers fixed groupscan double and float scans when scanning out of order fixed assembling of instructions with width size specific values (broke due to the calculation ability) fixed the full injection template fixed autoassembler targetself messing up the processid breaking modulelists don't render strings longer than 1000 characters in the addresslist fixed memory access on windows on windows64 for arm64 fixed mono unboxing dbvm fixed an issue with dr6 flags not being properly set in some rare cases mono: fixed enum handling for invoke method and dialog windows .net: fixed debugging: fixed avx state being set to 0 gdb: several fixes
  • 0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
Метки: В сети:
Любое копирование материалов с указанием первоисточника.
СeLua[RU] 2026©