• Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Cursor AI — IDE для ИИ агентного программирования

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Вопросы, обсуждения и предложения
    cursoraiclinecopilotllmaiaiagent
    1 Сообщения 1 Posters 7 Просмотры 1 Watching
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • MasterGHM Не в сети
      MasterGH Администраторы
      отредактировано MasterGH

      Cursor AI — практический опыт и выводы

      Cursor AI — это IDE на базе Visual Studio Code, ориентированная на программирование с использованием ИИ. Это не единственное решение на рынке — аналогов сегодня достаточно много.

      На практике мне удалось поработать с разными агентами и инструментами:

      • Cursor AI
      • Cline
      • GitHub Copilot
      • различные LLM-провайдеры
      • локальный LLM-сервер (по возможностям — довольно слабый)

      ---

      Общие впечатления

      В целом Cursor AI — мощный инструмент. Всё, что было запланировано, удавалось реализовывать поэтапно и достаточно аккуратно.

      Ключевой момент — почувствовать, как правильно “вести LLM” к нужному результату. Когда это получается, эффективность становится заметно выше.

      При этом важно понимать:

      • code review после работы LLM обязателен
      • поверхностные правки почти всегда нужны
      • это касается и inline-команд ИИ

      ИИ сильно ускоряет работу, но не отменяет ответственность разработчика.

      ---

      Unity3D + C#

      Я очень рекомендую Cursor AI для программирования под Unity3D и C#.

      С высокой вероятностью вы не пожалеете. Более того, не использовать Cursor AI или аналогичные инструменты сегодня — потенциальная ошибка. Работая с ними, действительно можно многому научиться.

      В отличие от классического общения с ИИ через чат:

      • агент часто сам быстро вносит правки в код
      • меньше ручного копирования и вставки
      • быстрее итерации

      Программировать можно практически всё — вплоть до CE Lua-плагинов, которыми я планирую заняться в ближайшее время и выложить новую версию. Пока они находятся на стадии тестирования.

      ---

      Стоимость и порог входа

      Да, всё это не бесплатно, но в большинстве случаев оно того стоит.

      Если вы ещё не пробовали:

      • просто попробуйте
      • даже безлимитного тарифа на первое время достаточно
      • этого хватит, чтобы понять, подходит ли инструмент под ваш workflow

      ---

      Куда всё движется

      В перспективе привычные чаты в стиле ChatGPT, в том виде, в каком мы их знаем сейчас, будут всё менее интересны.

      Настоящий прирост эффективности дают:

      • ИИ-агенты
      • оркестрация
      • MCP-серверы

      Простой пример:
      тысяча правок через чат с постоянным копированием и вставкой
      vs
      тысяча правок, где агент сам вносит изменения в код

      Разница в эффективности — колоссальная.

      ---

      Итог

      Каждому разработчику в итоге придётся:

      • выстраивать собственный workflow
      • адаптироваться к ценам и инструментам
      • выбирать оптимальные модели и подходы

      Цель одна — максимальная производительность при минимальных затратах времени и ресурсов.

      ---

      Ниже — сравнительная таблица, оформленная в Markdown для NodeBB. Я опирался на практический опыт пользователей и типовые сценарии Unity/C#-разработки, без маркетинговых искажений.

      ---

      Сравнение инструментов: Cursor AI / GitHub Copilot / Cline

      Критерий Cursor AI GitHub Copilot Cline
      Тип инструмента IDE (fork VS Code) с ИИ-агентами Плагин автодополнения Агент для VS Code
      Работа с проектом 🟢 Контекст всего workspace 🟡 Ограниченный контекст 🟢 Глубокий доступ к файлам
      Агентное редактирование 🟢 Да (правит файлы сам) 🔴 Нет 🟢 Да
      Inline-команды 🟢 Развитые (Ctrl+K) 🟡 Ограниченные 🟢 Да
      Многофайловые правки 🟢 Стабильно 🔴 Практически нет 🟢 Да
      Code review 🟢 Удобно встроен 🟡 Частично 🟡 Зависит от модели
      Unity3D / C# 🟢 Отлично подходит 🟡 Нормально 🟡 Рабоче, но шумно
      Контроль правок 🟢 Diff перед применением 🟡 Через git 🟡 Через git
      Поддержка LLM 🟢 Много встроенных моделей 🟡 Ограничено Copilot 🟢 Любые (в т.ч. локальные)
      Локальные модели 🔴 Нет 🔴 Нет 🟢 Да
      Простота входа 🟢 Высокая 🟢 Очень высокая 🟡 Средняя
      Риск «сломать проект» 🟡 Есть, но контролируем 🟢 Минимальный 🔴 Высокий без опыта
      Подходит для новичков 🟢 Да 🟢 Да 🔴 Скорее нет
      Скорость итераций 🟢 Высокая 🟡 Средняя 🟢 Высокая
      Стоимость 🟡 Подписка 🟡 Подписка 🟢 Оплата токенов

      ---

      Краткие выводы

      Cursor AI

      • Лучший баланс мощности, контроля и удобства
      • Оптимален для Unity3D и C#
      • Подходит как для одиночной, так и для сложной проектной разработки
      • Требует дисциплины и code review

      GitHub Copilot

      • Отличный автокомплит
      • Минимальные риски
      • Почти не подходит для сложных архитектурных правок

      Cline

      • Максимальная гибкость и контроль
      • Поддержка локальных моделей
      • Высокий риск ошибок без опыта
      • Больше подходит для экспериментальных workflow

      ---

      Итоговая рекомендация

      • Unity3D / C# / production → Cursor AI
      • Подсказки и автокомплит → Copilot
      • Эксперименты, локальные LLM, кастомные пайплайны → Cline
      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0

      • 1 / 1
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      Powered by NodeBB | Contributors
      СeLua[RU] 2026©
      Любое копирование материалов с указанием первоисточника