• Большой брейкпоинт page exceptions

    Перенесена Статьи и видео breakpoint фишки ce lua
    1
    4
    0 Голоса
    1 Сообщения
    104 Просмотры
    MasterGHM
    Наткнувшись на тему вспомнил, что не все написал. В прошлом посте блога рассматривал бряк через DBVM. К сожалению, та версия dbvm из поста блога пропускала очень много инструкций и практически смысла нет её юзать. Например она определяла 16 инструкций, когда их было несколько тысяч, т.е. например 500 оффестов и на каждой по 10 инструкций. По DBVM надо, конечно, писать Дарк Байту, но желания нет. Так вот. Не только с DBVM можно ставить бряки на участок памяти. Есть еще тип брейкпоинтов page exceptions. О нем давно-давно известно и он как на ладони, но почему-то я пропустил его, когда искал оффсеты в структурах С ним можно работать с lua и без. Ловит огромное количество инструкций. Желательно мощное железо, т.к. игра скорее всего будет очень тормозить по 2-5 fps. Но на короткий запуск сойдет. 5 секунд и достаточно для снятия логов. На пару действий в игре тоже сойдет: выстрел или пермещение персонажа, прыжок или вообще ничего не делаем просто снимаем логи. способ поставить бряк из окна памяти. Подопытная программа "Tutorial-x86_64.exe" Здесь видно, что размер 720 байт Логи из окна инструкций CE 1000259AE - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000259C3 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10001D70C - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 10001D734 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000AAB40 - 48 83 78 70 00 - cmp qword ptr [rax+70],00 10001D809 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 10000D452 - 48 8B 0A - mov rcx,[rdx] 10005AE70 - 83 40 68 01 - add dword ptr [rax+68],01 1000A4CF5 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 1000A4EB8 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10000DA76 - 4C 8B 32 - mov r14,[rdx] 10005AE90 - 83 68 68 01 - sub dword ptr [rax+68],01 100139C13 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 100139C32 - 48 8B 48 60 - mov rcx,[rax+60] 100139C46 - 48 8B 40 60 - mov rax,[rax+60] 10009CEFB - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100098850 - 8B 80 80010000 - mov eax,[rax+00000180] 1000A4E81 - 81 88 00010000 00200000 - or [rax+00000100],00002000 1000A4E98 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000AD685 - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 10009BFB8 - 8B 40 50 - mov eax,[rax+50] 10009816F - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 100098236 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10001BECE - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100098419 - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 1000A2A28 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000A29F4 - 48 8B 12 - mov rdx,[rdx] 1000A4CC8 - 81 A0 00010000 FFDFFFFF - and [rax+00000100],FFFFDFFF 10001CC58 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 10000DB13 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100095C65 - 48 8B 48 60 - mov rcx,[rax+60] 100095C75 - 48 8B 40 60 - mov rax,[rax+60] 10001CB04 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 10009BF35 - 8B 40 50 - mov eax,[rax+50] 10009932D - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10001F5C8 - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 10001F638 - 8B 40 50 - mov eax,[rax+50] 100021803 - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 100021923 - F7 40 50 08000000 - test [rax+50],00000008 10001ACB1 - 8B 41 50 - mov eax,[rcx+50] 10001B850 - 48 8B 48 60 - mov rcx,[rax+60] 10001B85C - 48 8B 40 60 - mov rax,[rax+60] 1000A2AC0 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10013A2A3 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 10013A336 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100098AC4 - 4C 8B 02 - mov r8,[rdx] 100098AD9 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10013A35C - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 10008A0C1 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000192A9 - 48 8B 12 - mov rdx,[rdx] 1000A3B99 - 48 8B 12 - mov rdx,[rdx] 100096636 - 8B 82 D0010000 - mov eax,[rdx+000001D0] 10008A0ED - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100097DF9 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000A4325 - 81 B8 80010000 FF7F0000 - cmp [rax+00000180],00007FFF 1000A6218 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 1000A6240 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000A6254 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 100097727 - 48 8B 48 60 - mov rcx,[rax+60] 100097733 - 48 8B 40 60 - mov rax,[rax+60] 10018E4D9 - F7 40 50 10000000 - test [rax+50],00000010 1000AA369 - F7 80 58010000 00400000 - test [rax+00000158],00004000 1000AA394 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000AA600 - 48 83 B8 B0020000 00 - cmp qword ptr [rax+000002B0],00 100097E3B - 48 8B 00 - mov rax,[rax] 1000A74A9 - 48 8B 00 - mov rax,[rax] Способ через Lua (подробнее в документации) debug_setBreakpoint(structure_address, sizeMemory, bptAccess, bpmException, onBreakpoint) P.S. Я написал про два способа установки брейкпоинта на множество адресов без DBVM. Вручную можно ставить такие брейкпоинты, но дальше уже кропотливый просмотр на предмет того чем это может помочь. Это может помочь определить типы данных и помочь прикинуть размер структуры, а также найти активные оффсеты. Можно на Lua автоматически определять активные offsets по базовому адресу структуры и эту структуру создать и заполнить в dessectData. Если будет время напишу скрипт.
  • Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

    Перенесена Статьи и видео фишки breakpoint ce lua dbk
    3
    4
    0 Голоса
    3 Сообщения
    208 Просмотры
    MasterGHM
    Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
  • Медленный брейкпоинт

    Перенесена Статьи и видео breakpoint фишки идея
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    663 Просмотры
    MasterGHM
    Если условный брейкпоинт очень часто выполняется и это приводит к очень сильным тормозам, то есть пара приемов Сделать АА скрипт, который проверяет условие cmp eax, [АДРЕС] jne x1 nop // здесь поставить на код брейкпоинт без условия x1: // здесь оригинальный код На инструкции проходит очень много адресов и окно с определяемыми адресами виснет. Теоретическое решение. Сделать АА скрипт, который через alloc() создаст блок памяти (буфер) для будущих адресов и их счетчиков. Через второй АА код сделать инъекцию, которая во время игры в буфер будет записывать не повторяющиеся адреса и повторяющиеся счетчики. Чтобы просмотреть результат можно зайти в MemoryView — просмотр памяти в CE. Области памяти также можно сравнивать в "Dessect Data" окне