Skip to content
  • Большой брейкпоинт page exceptions

    Приёмы
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    14 Просмотры
    Нет ответов
  • 0 Голоса
    3 Сообщения
    22 Просмотры
    MasterGHM

    Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess:

    Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать?

    Я бы сделал без скриптов.

    делаешь dessect structure
    6b8ca47d-ed90-46ea-95e7-cd454196cb74-изображение.png Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями)
    17867765-a66b-43e9-9242-482b0b8c7cf3-изображение.png ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка)
    783b72ad-84e9-4444-9d5f-c02f5beb20c3-изображение.png затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать
    a8243497-20b9-4ad1-9a14-056b452cace1-изображение.png затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут)
    227628c2-13fe-485d-8632-0defed52710b-изображение.png чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше
    5dff820a-cb72-45a6-b625-04112696daec-изображение.png

    По идее это должно сработать

  • Медленный брейкпоинт

    Приёмы
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    626 Просмотры
    Нет ответов