• Cheat Engine и Lua. Старт

    Прикреплена Перенесена ce lua
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    264 Просмотры
    Нет ответов
  • Рубрика "Lua код сегодня" №5 (активирующий скрипт)

    Прикреплена Перенесена ce lua ce aa active rec ce memrec важно обучалка
    3
    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    149 Просмотры
    MasterGHM
    Update: Если скрипт не запускается, то вызывать reinitializeSymbolhandler(true) Пример здесь
  • Собираем ссылки на разные источники

    Прикреплена Перенесена todo источники
    7
    1
    0 Голоса
    7 Сообщения
    295 Просмотры
    MasterGHM
    Попробуй другой браузер или кеш браузера почистить. Может поможет. Иногда ссылки кешируются и автоматически подставляются неверные.
  • Управление состояниями memory record

    Перенесена ce aa ce memrec фишки
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    91 Просмотры
    Нет ответов
  • Логические операторы

    Перенесена ce lua логика обучалка
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    676 Просмотры
    Нет ответов
  • Рубрика "Lua код сегодня" №1

    Перенесена ce lua readmemory обучалка
    1
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    73 Просмотры
    Нет ответов
  • Сканирование памяти через AA [En]

    Перенесена scan memory tutorial
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    56 Просмотры
    Нет ответов
  • ~ Cheat Engine Basics Tutorial(Step 1 - 7) ~ [En]

    Перенесена tutorial
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    141 Просмотры
    Нет ответов
  • Медленный брейкпоинт

    Перенесена breakpoint фишки идея
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    656 Просмотры
    Нет ответов
  • Поиск по формуле

    Перенесена фишки идея scan memory ce lua
    1
    7
    0 Голоса
    1 Сообщения
    76 Просмотры
    Нет ответов
  • Заполненение таблицы данными по базовому адресу

    Перенесена фишки ce lua ce memrec ce aa
    1
    2
    0 Голоса
    1 Сообщения
    82 Просмотры
    Нет ответов
  • Оптимизация splitDisassembledString()

    Перенесена ce lua optimization фишки
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    671 Просмотры
    Нет ответов
  • Регулярки на Lua. Пронумеровать список строк

    Перенесена ce lua обучалка regular
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    55 Просмотры
    Нет ответов
  • Выход из рутины до ближайшего цикла

    Перенесена шаблоны ce lua фишки
    1
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    68 Просмотры
    Нет ответов
  • Пошаговая отладка Lua скриптов

    Перенесена debug ce lua фишки
    2
    1
    0 Голоса
    2 Сообщения
    206 Просмотры
    MasterGHM
    Открываем Lua консоль из дизассемблера Пишем Lua скрипт Дальше по шагам как на картинке Если мы пишем какую-то функцию и она дает сбой, то её можно отладить как на скриншоте. Это может быть и не функция. Например, код прочитал какой-то файл с текстом сохраненных параметров и подсмотрели в пошаговой Lua отладке что происходит дальше. *Действуют горячие клавиши. Например, F7— шаг, F9 — запуск без остановки.
  • Делаем EFLAGS таблицу

    Перенесена шаблоны фишки ce lua
    3
    2
    0 Голоса
    3 Сообщения
    117 Просмотры
    MasterGHM
    Ответил
  • Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

    Перенесена фишки breakpoint ce lua dbk
    3
    4
    0 Голоса
    3 Сообщения
    183 Просмотры
    MasterGHM
    Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
  • Рубрика "Lua код сегодня" №2

    Перенесена ce lua обучалка
    1
    2
    0 Голоса
    1 Сообщения
    76 Просмотры
    Нет ответов
  • Асинхронное выполнение сценариев

    Перенесена ce .ct ce aa ce async фишки
    1
    5
    0 Голоса
    1 Сообщения
    65 Просмотры
    Нет ответов
  • Рубрика "Lua код сегодня" №3

    Перенесена ce memrec ce aa ce lua ce .ct обучалка
    1
    2
    0 Голоса
    1 Сообщения
    81 Просмотры
    Нет ответов
Powered by NodeBB | Contributors
СeLua[RU] 2026©
Любое копирование материалов с указанием первоисточника