CELua[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Метки
    3. фишки
    Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение

    • Все категории
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №6 (проверка по md5)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры md5 ce lua speak важно обучалка фишки
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      176 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Поиск в региона памяти модуля

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce plugin обучалка
      5
      1
      0 Голоса
      5 Сообщения
      77 Просмотры
      PitronicP
      вот доказательство что старым версиям твой плагин нужен будет.
    • MasterGHM

      Большой брейкпоинт page exceptions

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы breakpoint фишки ce lua
      1
      4
      0 Голоса
      1 Сообщения
      34 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Обработка исключения в Cheat Engine AA

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce aa exception
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      30 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Считаем размер инъекции в байтах

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce lua фишки ce aa
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      31 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Выполить текст, как код

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce lua loadstring
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      30 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Асинхронное выполнение сценариев

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce .ct ce aa ce async фишки
      1
      5
      0 Голоса
      1 Сообщения
      31 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Делаем EFLAGS таблицу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны фишки ce lua
      3
      2
      0 Голоса
      3 Сообщения
      49 Просмотры
      MasterGHM
      Ответил
    • MasterGHM

      Выход из рутины до ближайшего цикла

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны ce lua фишки
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      27 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Оптимизация splitDisassembledString()

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce lua optimization фишки
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      643 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Пошаговая отладка Lua скриптов

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы debug ce lua фишки
      2
      1
      0 Голоса
      2 Сообщения
      129 Просмотры
      MasterGHM
      Открываем Lua консоль из дизассемблера Пишем Lua скрипт Дальше по шагам как на картинке Если мы пишем какую-то функцию и она дает сбой, то её можно отладить как на скриншоте. Это может быть и не функция. Например, код прочитал какой-то файл с текстом сохраненных параметров и подсмотрели в пошаговой Lua отладке что происходит дальше. *Действуют горячие клавиши. Например, F7— шаг, F9 — запуск без остановки.
    • MasterGHM

      Заполненение таблицы данными по базовому адресу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce lua ce memrec ce aa
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      38 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки breakpoint ce lua dbk
      3
      4
      0 Голоса
      3 Сообщения
      72 Просмотры
      MasterGHM
      Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
    • MasterGHM

      Поиск по формуле

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки идея scan memory ce lua
      1
      7
      0 Голоса
      1 Сообщения
      33 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Медленный брейкпоинт

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы breakpoint фишки идея
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      637 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Управление состояниями memory record

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce aa ce memrec фишки
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      53 Просмотры
      Нет ответов
    • 1 / 1