Защита Трейнера
-
Скачал завтра гляну.
-
Т.е. подкючает автоаттач
getAutoAttachList().add("Tutorial-i386.exe")
А после обработка события аттача
function onOpenProcess() autoAssemble(aa_script) end
-
@Pitronic ок
-
Пользователь @MasterGH написал в Защита Трейнера:
getAutoAttachList().add("Tutorial-i386.exe")
А если у игры в разных версиях четыре разных имени файла? Как у мея сейчам на компе 4 разных версии игры от ( nevosoft, alawar, myplaycity, и пиратка) и вовсех разное имя исполняемого файла? Дублировать строку можно или подругому добавлять?
-
Тогда добавить 4 раза разные имена
getAutoAttachList().add("game1.exe") getAutoAttachList().add("game2.exe") getAutoAttachList().add("game3.exe") getAutoAttachList().add("game4.exe")
Т.е. вместо одной строки будет уже 4 и более
-
Понял. Только у сайта косяки не позволяет короткиу сообщение писать.
-
Да, косяки. Еще не поправил. Я кидаю из буфера. т.е. делать скрин в буфер и вставить.
Если с телефона, то скрин на телефоне двумя кнпками делается выкл и убавить грумкость. Но он захватит весь экран. Либо ждать, когда я поправлю -
Результат теста. Скрипт работает как надо. При запуске адрес address_step_1_ стоит как вопрос то есть се не видит значение адреса. Но при активации флага появляется значение 1000 как нам и надо, в туториале становится доступна кнопка дальше. Адрес флага f_step_1_ отображается не корректно в скрипте мые ему выделили память со значением ноль, после активации-деактивации значения изменяют правильно на ноль и один. Считаю по большому счёту работает как надо, не смотря на мелкие погрешности. В производстве есть понятие допуск погрешностей. Наглядно загрузил скриншот.
-
со скриптом вопрос решён осталось только спросит. Почему при запуске такие погрешности могут не быть? Адрес флага до активации значение, не корректно и почему значение адреса address_step_1_:
dd db 00 00 00 00 до активации не доступно? -
Мой вариант был не рабочий. Я толком не проверил, потому что мой бинарник тоториала не подходил.
Рабочий вариант. Если хочешь, то попробуй запустить мой вариант (если нужен, то мой exe туториала там же). А потом из моего примера сделать твой, который заработает на двух бинарниках.
-
Пользователь @MasterGH написал в Защита Трейнера:
Мой вариант был не рабочи
Ещё раз посмотрел таблицу. Виноват не твой скрипт, виноват я в маленьких деталях, я не правильно написал адреса в таблицу. Когда исправил всё показывает корректно. Вот только я не понял, если пусть даже ошибся символом в адресе почему после активации значения появляются если переменны таких в асм не было.
-
Пользовательские метки должны здесь появится.
Если их там нет, значит они не зарегистрировались. Чтобы они зарегистрировались нужно использовать
reinitializeSymbolhandler(true)
доautoassemble(...)
-
обижаешь сам себя, переменные в начале вроде бы не корректно, но скрипт свою работу делал на совесть. тем не менее посмотрю твой второй вариант.
-
один код работает но когда добавляю в lya больше одного asm не работает. Решил зайти с другого боку. Возможно ли именно в таблице выполнить код из файла луа. В смысле в 2 файлах в одном активация в другом деактивация а в таблице вызов кода из этих файлов? Если да скидываю таблицу.зделай два файла с расширением луа с кодом асм отдельно дя активации отдельно для деактивации. А в таблице вызов этих кодов из файлов.tutorial-i386 .ct
-
-
Вот результат
-
как видно из консоли второй аа скрипт не работает.
-
Странно, у меня без ошибок. Версия ce 7.5 с с сайта CE и там же файл туториала. Посмотрю как будет время
-
Кстати этот вариант мне больше нравится. Нет необходимости во флагах. Я вот подумал. Может проблема в том что два разных кода в одной переменной? А если будет этот асм двумя кодами для активации отдельно, для деактивации отдельно, каждому коду присвоить разные переменные?
-
Пользователь @Pitronic написал в Защита Трейнера:
Кстати этот вариант мне больше нравится. Нет необходимости во флагах.
Новый прием это хорошо. Еще лучше, если он будет работать. Посмотрю, как будет время в чем там ошибки. Попробуй не использовать aamaker, а генерировать стандартным шаблоном из ce в окне, где создаешь шаблоны aa.