• Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Pitronic
    Не в сети
    • Профиль
    • Подписки 3
    • Подписчики 1
    • Темы 13
    • Сообщения 132
    • Группы 0

    Pitronic

    @Pitronic

    4
    Репутация
    11
    Просмотры профиля
    132
    Сообщения
    1
    Подписчики
    3
    Подписки
    Регистрация
    Последнее посещение

    Pitronic Отписаться Подписаться

    Лучшие сообщения Pitronic

    • Безусловные и условные пыжки.

      Иногда код ассемблера необходимо с делать с условием пример фильтр свой чужой. Реализовать это можно сравнением двух адресов и задать условие. Сравнение задаётся командой cmp, после которой идёт условие прыжка , после которого выполняется ваш код. пример мы нашли смещение от адреса число которое равно 1 от начала структуры адреса игрока и нам надо если оно равно чтоб здоровье было больше. и так пишем наш код.
      cmp [eax+1234],1 // сравнили наш адрес фильтра с единицей
      jne code // если не равно прыжок на метку code
      mov [eax+40],#99999 // а если равно
      кроме метки code могут быть безымянные метки
      @F прыжок в перёд
      @B прыжок назад
      пример
      cmp [eax+1234],1 // сравнили наш адрес фильтра с еденицей
      jne @F // если не равно прыжок в перёд
      mov [eax+40],#99999 // а если равно
      также есть чистая безымянная метка которая позволит сделать два условия
      @@: безымянная метка
      пример с этим же кодом
      cmp [eax+1234],1 // сравнили наш адрес фильтра с единицей
      jne @F // если не равно прыжок в перёд
      mov [eax+40],#99999 // а если равно
      @@: // прыжок на безымянную метку
      mov [eax+40],0 // если [eax+1234],1 не равен это наш враг и с метки @@: не наш игрок умирает
      Теперь таблица условных прыжков и переходов:
      JA прыжок, если выше
      JAE прыжок, если выше или равно
      JB прыжок, если ниже
      JBE прыжок, если меньше или равно
      JC Прыгает, если перенос
      JCXZ прыжок, если равно нулю
      JE прыжок, если равно
      JG прыжок, если больше
      JGE прыжок, если больше или равно
      JL прыжок, если меньше
      JLE прыжок, если меньше или равно
      Прыжок JNA, если не выше
      JNAE прыжок, если не выше или не равно
      Прыжок JNB, если не ниже
      JNBE прыжок, если не ниже или не равно
      Переход JNC, если не выполняется перенос
      JNE прыжок, если не равно
      Переход JNG, если не больше
      JNL прыжок, если не меньше
      JNO переходит, если не переполнено
      JZ прыжок если равно нулю.

      написал в Статьи и видео
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Ваши группы пользователей

      Думаю все приведённые группы должны быть.

      написал в Новости
      PitronicP
      Pitronic
    • Защита Трейнера

      Я понимаю что от продвинуты воров кода полной защиты нет. Но защиты квартиры любым продвинутым замком тоже нет, опытный домушник взломает замок за секунды, аднако замок на дверь мы вешаем. Нашёл на форуме на котором зависал раньше, сейчас я на другм движке этого форума (я его не покину, просто буду работать как на этом форуме так и на том). В этом топике Здесьинтересная тема по этому вопросу . Но меня интересует этот скрипт

      function CETimer1Timer(sender)
           xlient = 'Decompiler CE Trainer v1.0.exe'
      if
           (getProcessIDFromProcessName(xlient)==nil) then
      return 
      end
           closeCE()
      end
      
      function CETimer2Timer(sender)
           tlient = 'cheatengine-x86_64.exe'
      if
           (getProcessIDFromProcessName(tlient)==nil) then
      return 
      end
           closeCE()
      end
      
      function CETimer3Timer(sender)
           Ollydbs = 'ollydbg.exe'
      if
           (getProcessIDFromProcessName(Ollydbs)==nil) then
      return
      end
           closeCE()
      end
      
      function CETimer4Timer(sender)
           ReClass2013 = 'reclass2013.exe'
      if
           (getProcessIDFromProcessName(ReClass2013)==nil) then
      return 
      end
           closeCE()
      end
      
      function CETimer5Timer(sender)
           am743 = 'am743.exe'
      if
           (getProcessIDFromProcessName(am743)==nil) then
      return 
      end
           closeCE() 
      ``` Там видно в скрипте боакировка программ 
      с расширением exe Можно ли 
      усовершенствовать этот скрипт не уточнять 
      име егзешника, а применить к любому ексе? 
      То есть задать относительное имя как в асм 
      прыжок на безымянную метку.
      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic

    Недавние сообщения Pitronic

    • RE: Флуд чат

      скрипт эмуляоции клавиш работает не так как надо. Что я делаю не так. Срабатывает однократно. А мне нужно удерживание пока не деактивируешь. Дело в том что в гта 5 разработчики не рационально клавиши назначили. И ускорение велосипеда на клавишу Cars Lock невозможно в миссияох. Либо ускоряешь велосипед, либо ускоряоешб. А на тоеже клавиши дествие специальные возможности и когда играешь Тревором и падаешь с велосипеда включаетс специальная возможность Тревора ярость. Я нахначил дополнительно клавишу J на ускорение велосипеда. Теперь нужен код удерживания этой клавиши пока скрипт активирован. Вот мой код, Как исправить?

      [ENABLE]
      {$lua}
      function send_keys(key)
        for i=1,string.len(key) do
           local char = key:upper():sub(i,i)
           doKeyPress(string.byte(char,1))
        end
      end
      keyDown(VK_J)
      [DISABLE]
      
      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • Избирательное выполнение кода Lua в автоассемблере

      Возникла необходимость в коде автоассемблера в таблици выполнения кода луа, в середине кода ассемлера. Задача стоит такая, при активации скрипта в таблице, если адрес drunk имеет значение 0 выполнить код луа, а если нет, выпонить команду ассемлера в метке newmem

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Флуд чат

      Регатся регались а на форуме не кого нет. Да и новых не прибывает. Обидно.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • сделать скрол на функции Direc3D при генерации таблици

      Решил попробовать сделать трейнер с использованием Direct 3D. Но там не умещаются все читы в меню паузу игры, при вызове трейнера на экран игры. Возможен ли lua скрипт, чтоб добываить скрол?

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Подписка на новости форума (Опрос)

      Ну можно и так.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Подписка на новости форума (Опрос)

      Я проголосовал за еженедельно, для меня ото самое оптимальное, но мне кажется можно дать право выбрать пользователю форума у себя в профиле. Может кто то захочет чаще, а кому она и вовсе не нужна.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Проблемма при загрузке файлов

      А по поводу не достаточно прав? Покажи ка я сам могу исправить, чтоб к тебе не обращатся, я вроде модератор, а значит это моя работа.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • Проблемма при загрузке файлов

      Пользователь Partizan жалуется про невозможность загрузить файлы, у него такая ошибка (что недостаточно прав) Реши эту проблему п.ж, а заодно сделай видео гайд как пользоваться редактором на форуме, по всем значкам, чтоб вопросов не было как код вставит или ссылку и т.д

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Нужен чита на урон

      Это уже что то попробую.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic
    • RE: Нужен чита на урон

      Для меня эти инструменты тёмный лес. Я даже не только по этим инструментам, я не догоняю от какой структыры игрока искать на урон, жизни, патроны, оружие. мне бы видео глянуть. Но в инете не могу найти.

      написал в Вопросы
      PitronicP
      Pitronic