Skip to content

Обсуждения и предложения

Обсуждения и предложения

8 Темы 15 Сообщения

Подкатегории


  • Обсуждения и предложения

    1 Темы
    1 Сообщения
    MasterGHM

    Возникают вопросы "с чего начать?", "в каком направлении следовать?", "каких целей и результатов добиться?". Каждый выбирает, что ему ближе. Как я вижу есть несколько направлений:

    Цель - ознакомление с gamehacking, чтобы понять интересно это или нет и сразу вторая цель - определить способ мотивировать себя в изучении программирования. Ведь gamehacking - это самый интересный способ начать программировать от ручных операций до автоматизации. Каждый раз можно вспоминать эти цели, чтобы понять добились ли мы поставленных целей и нужно ли начать заново с новой игрой или начать заново чтобы улучшить предыдущий результат, например, через новые приемы или создавая новые типы читов. Вновь и вновь можно что-то новое и интересное реализовать.

    Я разделил путь на два пункта: ознакомление и продолжение.

    Ознакомление можно начать с поиска и заморозки адресов игровых значений в CE и создание .CT таблиц, чтобы ими пользоваться. Затем узнать, что в большинстве случаев требуются правильные указатели в CE, чтобы не искать адреса при запуске игры заново. Для этого требуется разобраться, как искать указатели. Если нет игры под рукой можно взять программу тренировки, которая находится рядом с exe-шником CE. Там на английском написано, что и как требуется для поиска указателей. Если что не понятно, то можно найти видео о том, как проходить эти туториалы.

    В принципе для ознакомления с gamehacking заморозки значений по указателям и создания .CT таблиц в CE будет достаточно. Стоит не забывать указывать версию игры для, которой .CT таблица работает.

    Все, что идет за рамками ознакомления - это путь творческий. Здесь мы можем штамповать .CT таблицы с огромным количеством чит-опций, генерировать трейнеры на CE. Или отказаться от CE и программировать на языках программирования. Где конкретно больше пользы или что будет более вдохновлять можно определить в процессе. Программирование в принципе может быть довольно сложным как с CE (aa-, lua-, c- скрипты), так и без CE - любой язык программирования. Пользование CE может быть источником вдохновения, а использование языка программирования будет пользой для обучения программированию. Это безусловно будет помощью и мотивацией в учебе и даже в выборе специальности.

    Рано или поздно будет складываться общая картина. Вероятно, постепенно придем к тому, что сможем понимать и менять любой игровой функционал от мелких изменений до очень сложных модов и патчей.

    Что же мы хотим? Получить мотивацию, опыт? Я бы предложил получать и то и другое. В качестве опыта - выбирать направление и инструментарий самому. Например, мне было бы интересно работать с отладкой, графами, структурами, CT-таблицами, базами данных, встроенной консолью для команд, а также решением задач с нейронными сетями с PyTorch ( классификации, предсказания, выбора лучших решений, обучения и прочего). Фактически игровой процесс - набор новых правил и целей. Единственное не потерять кучу времени впустую, всегда нужно искать пользу. Хотя бы в мотивации, изучении технологий, которые можно применить с пользой.

  • Обсуждения и предложения по репозиториям

    1 Темы
    1 Сообщения
    MasterGHM

    Раздел создан для обсуждений связанных с репозиториями.

    Репозиторий — это некоторый сторонний сервис, который позволяет совместно вносить изменения в файлы, хранить исходники разных версий (релизную, отладочную или иную). Получать там же на сайте репозитория обратную связь и вести обсуждения.

    Вместо того чтобы заливать туда-сюда переписываемую таблицу .CT или иные исходники, которые содержат в себе ошибки (рабочую или не рабочую) можно завести свой открытый репозиторий и вместе его модифицировать. Для этого, если я найду время, то сделаю видео руководство к этому сообщению.

    Пока нет обязательного правила пользоваться репозиториями, но, возможно, в качестве эксперимента попробуем, потому что обсуждать готовые результаты работы релизной версии более интересно на форуме, а обсуждать правки ошибок и строчки кода отладочной версии уже на самом сервисе репозитория

    Как это все может происходить я напишу подробную инструкцию + видео с примерами.
    Если кто желает, пока может сам поискать про репозитории в Интернете. Что такое и как с ними работать.

  • Обсуждения и предложения по управлению памятью процесса

    2 Темы
    6 Сообщения
    MasterGHM

    Кнопка "^"

  • Обсуждения и предложения по сканеру памяти

    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • Обсуждения и предложения по отладке

    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • Обсуждение и предложения по функциям

    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • Различия между разделами "Блоги", "Статьи" и "Личный раздел"

    Прикреплена
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    16 Просмотры
    Нет ответов
  • Темы форума

    Прикреплена
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    639 Просмотры
    Нет ответов
  • Предложения по дополнительному разделу

    Решенные
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    27 Просмотры
    MasterGHM

    @Pitronic ок..

  • Предложение по информационному разделу "Я не автор"

    Решенные
    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    37 Просмотры
    PitronicP

    Пользователь @MasterGH написал в Предложение по информационному разделу "Я не автор":

    Я бы создал отдельный раздел статей и в нем раздел других авторов

    По статьям норм, но ещё также по файлам то же бы не мешало. Рядовой пользователь в инете что чаще ищет статьи или файлы? То что чаще ищут даёт больше трафика. Считаю что надо два аологичных раздела по статьям и по файлам. Главное условия автор темы обязан указать ссылку на ресурс автора. Тогда если в поисковике кто то ищет ресурс автора, будет видеть и наш ресурс который даст ссылку на ресурс который он ищет если зайдёт на наш форум.