CELua[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Последние
    Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение
    Загрузить новые сообщения
    • Все темы
    • Новые темы
    • Отслеживаемые темы
    • Неотвеченные темы

    • Все категории

    • All tags
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №3

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce memrec ce aa ce lua ce .ct обучалка
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      64 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Принципы управления

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Управление управление идея консоль
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      668 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Асинхронное выполнение сценариев

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce .ct ce aa ce async фишки
      1
      5
      0 Голоса
      1 Сообщения
      55 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №2

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce lua обучалка
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      47 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки breakpoint ce lua dbk
      3
      4
      0 Голоса
      3 Сообщения
      143 Просмотры
      MasterGHM
      Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
    • MasterGHM

      Делаем EFLAGS таблицу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны фишки ce lua
      3
      2
      0 Голоса
      3 Сообщения
      91 Просмотры
      MasterGHM
      Ответил
    • MasterGHM

      Как загружать картинки

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      48 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Пошаговая отладка Lua скриптов

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы debug ce lua фишки
      2
      1
      0 Голоса
      2 Сообщения
      186 Просмотры
      MasterGHM
      Открываем Lua консоль из дизассемблера Пишем Lua скрипт Дальше по шагам как на картинке Если мы пишем какую-то функцию и она дает сбой, то её можно отладить как на скриншоте. Это может быть и не функция. Например, код прочитал какой-то файл с текстом сохраненных параметров и подсмотрели в пошаговой Lua отладке что происходит дальше. *Действуют горячие клавиши. Например, F7— шаг, F9 — запуск без остановки.
    • MasterGHM

      Выход из рутины до ближайшего цикла

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны ce lua фишки
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      59 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Регулярки на Lua. Пронумеровать список строк

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce lua обучалка regular
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      48 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Оптимизация splitDisassembledString()

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce lua optimization фишки
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      663 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Заполненение таблицы данными по базовому адресу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce lua ce memrec ce aa
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      64 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Поиск по формуле

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки идея scan memory ce lua
      1
      7
      0 Голоса
      1 Сообщения
      51 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Медленный брейкпоинт

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы breakpoint фишки идея
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      648 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      ~ Cheat Engine Basics Tutorial(Step 1 - 7) ~ [En]

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Статьи tutorial
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      111 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сканирование памяти через AA [En]

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Статьи scan memory tutorial
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      45 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Cheat Engine 7.5

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Софт
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      104 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №1

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce lua readmemory обучалка
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      62 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Новинка. BB коды

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      42 Просмотры
      Нет ответов
    • PitronicP

      Yтилита определения кодов клавиатуры.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Софт
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      47 Просмотры
      Нет ответов
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 7 / 8