CELua[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. MasterGH
    3. Темы
    Не в сети
    • Профиль
    • Подписки 1
    • Подписчики 1
    • Темы 129
    • Сообщения 252
    • Группы 4

    Темы

    • MasterGHM

      Что в разделе

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      35 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №4

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce ccode ce aa ce memrec обучалка
      4
      0 Голоса
      4 Сообщения
      61 Просмотры
      MasterGHM
      Это C - язык программирования.
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №3

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce memrec ce aa ce lua ce .ct обучалка
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      38 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Принципы управления

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Управление управление идея консоль
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      649 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Асинхронное выполнение сценариев

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce .ct ce aa ce async фишки
      1
      5
      0 Голоса
      1 Сообщения
      31 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Рубрика "Lua код сегодня" №2

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce lua обучалка
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      32 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Как загружать картинки

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      28 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Делаем EFLAGS таблицу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны фишки ce lua
      3
      2
      0 Голоса
      3 Сообщения
      49 Просмотры
      MasterGHM
      Ответил
    • MasterGHM

      Выход из рутины до ближайшего цикла

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы шаблоны ce lua фишки
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      27 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Регулярки на Lua. Пронумеровать список строк

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры ce lua обучалка regular
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      33 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сравнение времени выполнения двух функций

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обучающие примеры обучалка ce lua optimization
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      46 Просмотры
      MasterGHM
      С точностью до тысячной доли секунды можно посчитать задержку выполнения кода, что можно применить как счет производительности. local x = os.clock() local s = 0 for i=1,100000 do s = s + i end print(string.format("elapsed time: %.3f\n", os.clock() - x)) После выполнения, показывает 2 тысячных секунды или 2 мс elapsed time: 0.002 Можно посчитать прошедшее время для другой цели. Например, если цикл в отладке выполняется более 3 секунд, то это вероятно корневой цикл, а если менее, то это вложенный цикл. На корневом цикле можно остановить трейслог. Об этом может быть потом напишу.
    • MasterGHM

      Оптимизация splitDisassembledString()

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы ce lua optimization фишки
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      645 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Пошаговая отладка Lua скриптов

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы debug ce lua фишки
      2
      1
      0 Голоса
      2 Сообщения
      135 Просмотры
      MasterGHM
      Открываем Lua консоль из дизассемблера Пишем Lua скрипт Дальше по шагам как на картинке Если мы пишем какую-то функцию и она дает сбой, то её можно отладить как на скриншоте. Это может быть и не функция. Например, код прочитал какой-то файл с текстом сохраненных параметров и подсмотрели в пошаговой Lua отладке что происходит дальше. *Действуют горячие клавиши. Например, F7— шаг, F9 — запуск без остановки.
    • MasterGHM

      Заполненение таблицы данными по базовому адресу

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки ce lua ce memrec ce aa
      1
      2
      0 Голоса
      1 Сообщения
      39 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки breakpoint ce lua dbk
      3
      4
      0 Голоса
      3 Сообщения
      83 Просмотры
      MasterGHM
      Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
    • MasterGHM

      Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Не решенные Приёмы ce lua телепорт озвучка шаблоны todo
      8
      0 Голоса
      8 Сообщения
      153 Просмотры
      PitronicP
      У меня не горит, более того пока не делаю телепорт, просто чтоб знать как, спросил. Будет время расскажешь. Только бы не забыл.
    • MasterGHM

      Поиск по формуле

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы фишки идея scan memory ce lua
      1
      7
      0 Голоса
      1 Сообщения
      33 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Медленный брейкпоинт

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Приёмы breakpoint фишки идея
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      637 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      ~ Cheat Engine Basics Tutorial(Step 1 - 7) ~ [En]

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Статьи tutorial
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      85 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Сканирование памяти через AA [En]

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Статьи scan memory tutorial
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      33 Просмотры
      Нет ответов
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 6 / 7