CELua[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. MasterGH
    3. Темы
    Не в сети
    • Профиль
    • Подписки 1
    • Подписчики 1
    • Темы 134
    • Сообщения 260
    • Группы 4

    Темы

    • MasterGHM

      Tool C# Regular Expression

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      51 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      CE mapbranches

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй
      1
      4
      0 Голоса
      1 Сообщения
      698 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Ветвления кода связанные с адресом (старые записи)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      2
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      104 Просмотры
      MasterGHM
      Трассеровка по ретам ------- На скриншоте 22 ветви трассеровки от адреса патронов не входя в call-ы до корневого цикла. Корневой цикл определяется, когда поиск происходит более трех секунд и не находит ничего. Вполне хватает этого времени. Буду еще повторно тестить и проверять доходит ли он цикла или надо еще что-то придумывать. Желтым выделяется точка, вертикальная полоса ветви и связи с такими же узлами. Узел это адрес выхода из ret Внизу ряд счетчиков от 00 до 99. Если более 99 то отсчет заного. Показывает дианамику обращения к ветвям после нахождения корневого цикла Есть еще несколько функций, которых не видно на скриншоте — в контекстном меню. Анализ можно запустить из окна CE из главной таблицы, выделив адрес и опцию либо на чтение, либо на доступ. При тестах увидел, что логи неполные. Например, первый кружок это инструкция читающая патроны очень часто. От этой инструкции идут вверх множество вариантов ветвей,а у меня один вариант — вертикальная полоска с кружками. От первого круга надо сделать ветвление влево и вправо. Занялся модернизацией этого рисования и оптимизацией. Например, чтобы определить является ли проход по ret, то не нужен дизассемблер. Залез в доки и посмотрел опкоды function IsRet(address) local value = readBytes(address,1, false) return value == 0xC3 or value == 0xCB or value == 0xC2 or value == 0xCA end Скорость трассеровки должна в несколько раз увеличиться. К сожалению, смогу это узнать, когда перепишу текущий плагин. Там были уже сделаны изменения (все еще сырое для публикации плагина, пока не публикую) Нумерация ветвей Клик на круг — переход в дефоттный дизассемблер Подсвечивать выбранный круг Перерасчет позиций, когда поменялся размер окна Счетчики выполнений инструкций срабатывающих к обращению на адрес Изменен способ рисования связей между ветвями Контекстное меню Показать ветку Контекстное меню Скрыть ветку На скрытой ветви не показываются связи упрощая обзор. Код поднимается снизу вверх. Если одна ветвь ниже другой, то можно её скрыть. Ориентируемся по счетчикам хитов на инструкции Контекстное меню Сброс хитов Оптимизация поиска корневого цикла Выделение связей Оптимизация рисования новых свзей Контекстное меню пауза/продолжение Запуск из контекстного меню при выделеии адреса в главной таблице При закрытии окна снимаются все брейкпоинты Возможность ставить логи на запись из контекстного меню и на чтение в главной таблице CE
    • MasterGHM

      [CE Lua Plugin] Способ раскраски значений найденных адресов

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      40 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      CE Action Logger 1.0 Beta

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй
      4
      1
      0 Голоса
      4 Сообщения
      210 Просмотры
      MasterGHM
      Отправил
    • MasterGHM

      CE Tool Lua Regular expressions 2

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй ce plugin
      2
      5
      0 Голоса
      2 Сообщения
      108 Просмотры
      MasterGHM
      Lua поиск элемента до и после строки Была задача получить два списка из документа, в котором было с пару десятков тысяч строк. На практике выяснилось, что искать текст после ключевого слова легче чем искать текст до ключевого слова. Об этом и будет дальше В утилите "Lua Regular Expressions (v. 1.0)" Текст во вкладке "gmatch" Game1 gameCompany DAU 53.21k -20% Game2 gameCompany DAU 20.35k -20% Поиск элемента после строки: "DAU "DAU%c%c(.-)%c%c" 53.21k;20.35k; Поиск элемента до строки: "%c%c(.-)gameCompany%c%c" (паттерн со двигом скобок для поиска предыдущей фразы) не прокатит для вывода списка игр над фразой gameCompany ;53.21k -20% Game2 ; Очевидно, можно сделать поиск по похожим фрагментам, которые идут последовательно сверху вниз. Cначала добавим первую пустую строку и видим повторяющиеся фрагменты "%c%cGame1%c%cgameCompany%c%c" пишем шаблон ".*%c%c(.-)%c%cgameCompany%c%c" и опять мимо Game1;53.21k -20% Game2; Потому что текст над Game2 пошел выше Game2. Тогда делаем захват, только первой фразы и дальше не идем "%c%c(%w-)%c%cgameCompany%c%c" Game1;Game2; И тогда все ок. Но это еще не все. Осталась первая пустая строка, которую добавили, если её удалить, тогда "%c%c(%w-)%c%cgameCompany%c%c" Game2; Не видит Game1. Значит мы можем убрать %c%c, и будет "(%w-)%c%cgameCompany" Game1;Game2; Дальше название игры может быть таким "My Game: my Game". Здесь и пробел и двоеточие. В таком случае текст уже будет My Game1: my Game gameCompany DAU 53.21k -20% My Game2: my Game gameCompany DAU 20.35k -20% Пробуем "(%w-)%c%cgameCompany" Game;Game; Что не верно, т.к. захват одним (%w-) Мы должны в скобках развернуть фразу имени игры. В ней могут быть пробелы, числа, текст и двоеточие '([%w%s]-)%c%cgameCompany' my Game; my Game; Затем ([:%w%s]-)%c%cgameCompany My Game1: my Game; My Game2: my Game; Затем %c?%c?([:%w%s]-)%c%cgameCompany My Game1: my Game; My Game2: my Game; Вот и все. Если попариться один раз, то тексты уже парсить будет гораздо быстрее. Так я вывел столбы DAU и названий игр в таблицу, что было в районе 500 строк из пару десятков тысяч строк p.s. Текст в консоли Lua отличается %c%c, а %с p.s.p.s. Можно раcсплитить текст по "/n/r" или "/n" в таблицу строк и по индексам данных находить предыдущую или последующую фразу. Но мне проще две строки ввести "%c?%c?([:%w%s]-)%c%cgameCompany" и "DAU%c%c(.-)%c%c"
    • MasterGHM

      CE disassembler

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй ce plugin
      1
      3
      0 Голоса
      1 Сообщения
      672 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      CE Compact View

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Плагин-строй
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      108 Просмотры
      MasterGHM
      Ниже находится обучающий пример плагина для CE Lua с установкой компактного режима применяя парадигму ООП — инкапсуляции. Для программирования плагинов на Lua могут пригодится приемы ООП. Это касается сущностей, их поведений и взаимодействий между ними. В данном примере CECompactView — описание класса на основе мета-таблицы и оно является сущностью. Функции класса — uncompact() и compact(), которые реализуют поведения этой сущности. Основной скрипт с описанием сущности можно поместить в отдельный файл .lua и далее можно кратко инициализировать сущность и управлять ей Например \-- Создание экземпляра класса через new() функцию, где аргументом является состояние компактный или некомпактный ce_compact_view = CECompactView:new(true) \-- Проверить состояние \--print(ce_compact_view:get_state() and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode') \-- Установить компактный режим \--ce_compact_view:compact() \-- Установить не компактный режим \--ce_compact_view:uncompact() Сам класс или мета-таблица. \-- Класс инкапсулирующий поведения компактного состояния окна CE CECompactView = {} function CECompactView:new(state) local obj = {} -- Состояние компактное или нет: true или false obj.compact_mode = state -- Форма CE, где getMainForm — поддерживаемая функция CE и возвращает главную форму CE obj.form_ce = getMainForm() -- Получение элементов контекстного меню главной формы local menu_items = obj.form_ce.menu.items -- Создание нового контекстного меню с названием CompactView и именем ItemCompact obj.menu_item_compact = createMenuItem(menu_items) obj.menu_item_compact.name = 'ItemCompact' obj.menu_item_compact.caption = 'CompactView' -- Добавление контекстного меню на главную форму menu_items.add(obj.menu_item_compact) -- Сменить состояние окна CE: компактное или нет function obj:set(state) -- view_components состояния скрытия компонентов obj.compact_mode = state -- видимость компонентов обратна компактному режиму local view_components = not state obj.form_ce.panel1.visible = view_components obj.form_ce.panel4.visible = view_components obj.form_ce.panel5.visible = view_components obj.form_ce.Splitter1.visible = view_components -- Записать имя по состоянию obj.menu_item_compact.caption = state and 'Full View Mode' or 'Compact View Mode' -- Поставить обработчик по состоянию obj.menu_item_compact.onClick = state and obj.compact or obj.uncompact print(state and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode') end -- Некопактное окно CE function obj:uncompact() obj:set(true) end -- Компактное окно CE function obj:compact() obj:set(false) end -- Состояние окна CE: компактное или нет function obj:get_state() return obj.compact_mode end -- Связь таблицы (смотрим докуметацию по Lua) setmetatable(obj, self) obj.__index = self -- Активировать состояние obj:set(state) -- Возвращает ссылку на экземпляр return obj end \------------ \-- Создание экземпляра класса ce_compact_view = CECompactView:new(true) \-- Проверить состояние \--print(ce_compact_view:get_state() and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode') \-- Установить компактный режим \--ce_compact_view:compact() \-- Установить не компактный режим \--ce_compact_view:uncompact() Скрипт можно сохранить в Lua файл и добавить в папку autorun.
    • MasterGHM

      Поиск данных в окне Tracer

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH tracer ce lua
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      47 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Функции для работы с адресами

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      61 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Пользовательские тип данных в hex-окне (пример)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH custom types
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      43 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Lua генерирует и исполняет код

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH loadstring генерация кода
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      790 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Создать структуру программно

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Программирование ce structure ce lua
      2
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      90 Просмотры
      MasterGHM
      Решил попробовать написать CE Lua скрипт, который прочесывает структуру и в Dissect data/structures окне создавал бы структуру только со смещениями, с которыми код работает, т.е. читает или пишет. Например, мой персонаж прогуливается по городу, а каждые 200 мс ставится брейкпоинт на смещение +1 до гипотетической N границы структуры (например до 4096). Я не успел сделать определение типа, но смещения внутри структуры получить я успел. Итак, находим начало структуры любой. Запускаем Lua скрипт и просто что-то делаем в игре. Потом вылазит текст с дизассемблированными инструкциями и смещениями. Уже по этим логам можно определить вручную к каким смещением было обращение (адреса по ним мы и будем менять или сравнивать структуры между собой позже) по виду инструкции и соседнему смещению уже примерно можно определить тип данных и их размер Осталось сделать определение типа, а это не так уж долго сделать и осталось взять код из предыдущих записей в блоге формирования структуры в окне dessect data. Так мы получим структуру только с активными смещениями, (а зачем нам пассивные?) и определим в них тип, я надеюсь определим правильно Пример кода, который я использовал addressStructure1 = 0x412E0200 --> адрес начала структуры в любой игре sizeStructure = 100 --> гипототический размер структуры 100 для быстрых поисков, по умолчанию 4096 indexStructure = 0 --> индекс внутри структуры, который будет перемещаться вместе с breakPointAddress breakPointAddress = 0 --> адрес, на который сейчас постален брейкпоинт waitTimeTillBreak = 300 --> частота активности смещеиня resultText = '' --> конкатенация частей текста в этой переменной \-- Функция пытается поставить брейкпоинт на следующий байт в структуре function TryNextSetBreakPointToAddress() debug_removeBreakpoint(breakPointAddress) indexStructure = indexStructure + 1 if indexStructure > sizeStructure then debugTimer.Interval = 1000 debugTimer.Enabled = false debugTimer.destroy() debug_continueFromBreakpoint(co_run) print(resultText) --> вывод результата с завершением отладки return end breakPointAddress = addressStructure1 + indexStructure debug_setBreakpoint(breakPointAddress, 1, bptAccess, bpmDebugRegister) debug_continueFromBreakpoint(co_run) end \-- Любимая функция снятия отладочных данных function debugger_onBreakpoint() -- проверить обращение к структуре prevAddress = getPreviousOpcode(RIP) resultText = resultText..string.format('Offset: + %X : %s', indexStructure, disassemble(prevAddress)) .. '\r\n' TryNextSetBreakPointToAddress() return 1 end \-- Простой таймер debugTimer = createTimer(nil, false) debugTimer.OnTimer = function(timer) TryNextSetBreakPointToAddress() end debugTimer.Interval = waitTimeTillBreak debugTimer.Enabled = true breakPointAddress = addressStructure1 + indexStructure debug_setBreakpoint(breakPointAddress, 1, bptAccess, bpmDebugRegister)
    • MasterGHM

      Как контролировать включение и выключение скриптов в таблице

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Программирование ce lua условие управление
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      66 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Часть1. Lua простые регулярные выражения

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Программирование ce lua regular
      1
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      125 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Часть2. Lua простые регулярные выражения

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Программирование lua regular ce lua
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      55 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Notepad++ и CE Lua. Автозавершение строк

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      1
      3
      0 Голоса
      1 Сообщения
      45 Просмотры
      Нет ответов
    • MasterGHM

      Задачка по IDA и Python (старое)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена MasterGH
      2
      3
      0 Голоса
      2 Сообщения
      70 Просмотры
      MasterGHM
      Пост принадлежит автору partoftheworlD, GamehackLab[RU]. (ref) Подключение к питону происходит с помощью: import idc import idautils import idaapi У меня есть наработки некоторые, возможно что-то пригодится. import idc import idaapi class Func(object): def __init__(self): self.reg_value = re.compile(r'') self.stack_view = [] self.level = 1 def range_reverse(self, start, stop): for i in FuncItems(stop): if start > i >= stop: yield i def run(self): if self.stack_view: for j in self.stack_view: current_function = idaapi.get_func(j) level = "-" * self.level print("{} Jump into -> 0x{}".format(level, hex(current_function.startEA)[2:].replace("L", "").upper())) for j in [i for i in self.range_reverse(current_function.endEA, current_function.startEA)]: print("{} 0x{} -- {}".format(level, hex(j)[2:].replace("L", "").upper(), idc.GetDisasm(j))) self.level += 1 else: print "Please input addresses to stack view buffer" pass if __name__ == '__main__': f = Func() f.stack_view = [0x214FE, 0x20F30, 0x214E0, 0x13F00] f.run() В выводе получим \- Jump into -> 0x214E0 \- 0x214E0 -- push ebp \- 0x214E1 -- mov ebp, esp \- 0x214E3 -- lea esp, [esp-10h] \- 0x214E7 -- mov [ebp+var_C], eax \- 0x214EA -- mov [ebp+var_4], edx \- 0x214ED -- mov [ebp+var_8], ecx \- 0x214F0 -- mov eax, [ebp+arg_0] \- 0x214F3 -- test eax, eax \- 0x214F5 -- jnz locret_21589 \- 0x214FB -- mov eax, [ebp+var_8] \- 0x214FE -- cmp word ptr [eax], 1Bh \- 0x21503 -- jnz locret_21589 \- 0x21509 -- push 0 \- 0x2150B -- mov eax, [ebp+var_8] \- 0x2150E -- movzx ecx, word ptr [eax] \- 0x21511 -- mov eax, [ebp+var_4] \- 0x21514 -- mov edx, 0B01Eh \- 0x21519 -- call sub_8E870 \- 0x2151E -- test eax, eax \- 0x21520 -- jnz short locret_21589 \- 0x21522 -- push 0 \- 0x21524 -- mov eax, [ebp+var_4] \- 0x21527 -- mov ecx, 0 \- 0x2152C -- mov edx, 87h ; '‡' \- 0x21531 -- call sub_8E870 \- 0x21536 -- and eax, 4 \- 0x21539 -- jnz short locret_21589 \- 0x2153B -- mov eax, [ebp+var_C] \- 0x2153E -- test dword ptr [eax+160h], 4 \- 0x21548 -- jz short locret_21589 \- 0x2154A -- mov eax, [ebp+var_4] \- 0x2154D -- mov dl, 1 \- 0x2154F -- call sub_13F00 \- 0x21554 -- mov [ebp+var_10], eax \- 0x21557 -- test eax, eax \- 0x21559 -- jz short locret_21589 \- 0x2155B -- mov eax, [ebp+var_10] \- 0x2155E -- cmp dword ptr [eax+378h], 0 \- 0x21565 -- jz short locret_21589 \- 0x21567 -- mov eax, [ebp+var_10] \- 0x2156A -- mov eax, [eax+378h] \- 0x21570 -- mov edx, [ebp+var_10] \- 0x21573 -- mov edx, [edx+378h] \- 0x21579 -- mov edx, [edx] \- 0x2157B -- call dword ptr [edx+2E8h] \- 0x21581 -- mov eax, [ebp+var_8] \- 0x21584 -- mov word ptr [eax], 0 \- 0x21589 -- leave \- 0x2158A -- retn 4 \-- Jump into -> 0x20F30 \-- 0x20F30 -- push ebp \-- 0x20F31 -- mov ebp, esp \-- 0x20F33 -- lea esp, [esp-10h] \-- 0x20F37 -- mov [ebp+var_C], eax \-- 0x20F3A -- mov [ebp+var_4], edx \-- 0x20F3D -- mov [ebp+var_8], ecx \-- 0x20F40 -- mov eax, [ebp+var_8] \-- 0x20F43 -- cmp word ptr [eax], 0 \-- 0x20F48 -- jz locret_20FCF \-- 0x20F4E -- mov edx, [ebp+var_4] \-- 0x20F51 -- mov eax, 5C29B4h \-- 0x20F56 -- call sub_C910 \-- 0x20F5B -- test al, al \-- 0x20F5D -- jz short loc_20FC3 \-- 0x20F5F -- mov eax, [ebp+var_4] \-- 0x20F62 -- mov [ebp+var_10], eax \-- 0x20F65 -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20F68 -- cmp word ptr [eax+150h], 0 \-- 0x20F71 -- jz short locret_20FCF \-- 0x20F73 -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20F76 -- mov edx, [ebp+var_8] \-- 0x20F79 -- mov ax, [eax+150h] \-- 0x20F80 -- cmp ax, [edx] \-- 0x20F83 -- jnz short locret_20FCF \-- 0x20F85 -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20F88 -- mov eax, [eax+154h] \-- 0x20F8E -- cmp eax, [ebp+arg_0] \-- 0x20F91 -- jnz short locret_20FCF \-- 0x20F93 -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20F96 -- mov eax, [eax+14Ch] \-- 0x20F9C -- cmp eax, [ebp+var_10] \-- 0x20F9F -- jnz short locret_20FCF \-- 0x20FA1 -- push [ebp+arg_0] \-- 0x20FA4 -- mov ecx, [ebp+var_8] \-- 0x20FA7 -- mov edx, [ebp+var_10] \-- 0x20FAA -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20FAD -- call sub_21590 \-- 0x20FB2 -- push [ebp+arg_0] \-- 0x20FB5 -- mov ecx, [ebp+var_8] \-- 0x20FB8 -- mov edx, [ebp+var_10] \-- 0x20FBB -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20FBE -- call sub_214E0 \-- 0x20FC3 -- mov eax, [ebp+var_C] \-- 0x20FC6 -- mov word ptr [eax+150h], 0 \-- 0x20FCF -- leave \-- 0x20FD0 -- retn 4 \--- Jump into -> 0x214E0 \--- 0x214E0 -- push ebp \--- 0x214E1 -- mov ebp, esp \--- 0x214E3 -- lea esp, [esp-10h] \--- 0x214E7 -- mov [ebp+var_C], eax \--- 0x214EA -- mov [ebp+var_4], edx \--- 0x214ED -- mov [ebp+var_8], ecx \--- 0x214F0 -- mov eax, [ebp+arg_0] \--- 0x214F3 -- test eax, eax \--- 0x214F5 -- jnz locret_21589 \--- 0x214FB -- mov eax, [ebp+var_8] \--- 0x214FE -- cmp word ptr [eax], 1Bh \--- 0x21503 -- jnz locret_21589 \--- 0x21509 -- push 0 \--- 0x2150B -- mov eax, [ebp+var_8] \--- 0x2150E -- movzx ecx, word ptr [eax] \--- 0x21511 -- mov eax, [ebp+var_4] \--- 0x21514 -- mov edx, 0B01Eh \--- 0x21519 -- call sub_8E870 \--- 0x2151E -- test eax, eax \--- 0x21520 -- jnz short locret_21589 \--- 0x21522 -- push 0 \--- 0x21524 -- mov eax, [ebp+var_4] \--- 0x21527 -- mov ecx, 0 \--- 0x2152C -- mov edx, 87h ; '‡' \--- 0x21531 -- call sub_8E870 \--- 0x21536 -- and eax, 4 \--- 0x21539 -- jnz short locret_21589 \--- 0x2153B -- mov eax, [ebp+var_C] \--- 0x2153E -- test dword ptr [eax+160h], 4 \--- 0x21548 -- jz short locret_21589 \--- 0x2154A -- mov eax, [ebp+var_4] \--- 0x2154D -- mov dl, 1 \--- 0x2154F -- call sub_13F00 \--- 0x21554 -- mov [ebp+var_10], eax \--- 0x21557 -- test eax, eax \--- 0x21559 -- jz short locret_21589 \--- 0x2155B -- mov eax, [ebp+var_10] \--- 0x2155E -- cmp dword ptr [eax+378h], 0 \--- 0x21565 -- jz short locret_21589 \--- 0x21567 -- mov eax, [ebp+var_10] \--- 0x2156A -- mov eax, [eax+378h] \--- 0x21570 -- mov edx, [ebp+var_10] \--- 0x21573 -- mov edx, [edx+378h] \--- 0x21579 -- mov edx, [edx] \--- 0x2157B -- call dword ptr [edx+2E8h] \--- 0x21581 -- mov eax, [ebp+var_8] \--- 0x21584 -- mov word ptr [eax], 0 \--- 0x21589 -- leave \--- 0x2158A -- retn 4 \---- Jump into -> 0x13F00 \---- 0x13F00 -- push ebp \---- 0x13F01 -- mov ebp, esp \---- 0x13F03 -- lea esp, [esp-0Ch] \---- 0x13F07 -- mov [ebp+var_4], eax \---- 0x13F0A -- mov [ebp+var_8], dl \---- 0x13F0D -- jmp short loc_13F33 \---- 0x13F10 -- cmp [ebp+var_8], 0 \---- 0x13F14 -- jnz short loc_13F27 \---- 0x13F16 -- mov edx, [ebp+var_4] \---- 0x13F19 -- mov eax, 59ECF0h \---- 0x13F1E -- call sub_C910 \---- 0x13F23 -- test al, al \---- 0x13F25 -- jnz short loc_13F45 \---- 0x13F27 -- mov eax, [ebp+var_4] \---- 0x13F2A -- mov eax, [eax+1F8h] \---- 0x13F30 -- mov [ebp+var_4], eax \---- 0x13F33 -- cmp [ebp+var_4], 0 \---- 0x13F37 -- jz short loc_13F45 \---- 0x13F39 -- mov eax, [ebp+var_4] \---- 0x13F3C -- cmp dword ptr [eax+1F8h], 0 \---- 0x13F43 -- jnz short loc_13F10 \---- 0x13F45 -- mov edx, [ebp+var_4] \---- 0x13F48 -- mov eax, 59ECF0h \---- 0x13F4D -- call sub_C910 \---- 0x13F52 -- test al, al \---- 0x13F54 -- jz short loc_13F5E \---- 0x13F56 -- mov eax, [ebp+var_4] \---- 0x13F59 -- mov [ebp+var_C], eax \---- 0x13F5C -- jmp short loc_13F65 \---- 0x13F5E -- mov [ebp+var_C], 0 \---- 0x13F65 -- mov eax, [ebp+var_C] \---- 0x13F68 -- leave \---- 0x13F69 -- retn Надо будет поправить пару строк, чтобы выводилась не функция целиком, а как при трассировке: for j in [i for i in self.range_reverse(current_function.endEA, current_function.startEA)]: https://raw.githubusercontent.com/EiNSTeiN-/idapython/master/examples/ex_graph.py
    • MasterGHM

      Unity API (игровой движок)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена API
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      58 Просмотры
      Нет ответов
    • 1 / 1