Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess:
Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать?
Я бы сделал без скриптов.
делаешь dessect structure
6b8ca47d-ed90-46ea-95e7-cd454196cb74-изображение.png
Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями)
17867765-a66b-43e9-9242-482b0b8c7cf3-изображение.png
ну а дальше воспроизводишь свой выстрел
потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка)
783b72ad-84e9-4444-9d5f-c02f5beb20c3-изображение.png
затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать
a8243497-20b9-4ad1-9a14-056b452cace1-изображение.png
затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут)
227628c2-13fe-485d-8632-0defed52710b-изображение.png
чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше
5dff820a-cb72-45a6-b625-04112696daec-изображение.png
По идее это должно сработать