• CE Tool Lua Regular expressions 2

    CE Plugins ce plugin
    2
    5
    0 Голоса
    2 Сообщения
    142 Просмотры
    MasterGHM
    Lua поиск элемента до и после строки Была задача получить два списка из документа, в котором было с пару десятков тысяч строк. На практике выяснилось, что искать текст после ключевого слова легче чем искать текст до ключевого слова. Об этом и будет дальше В утилите "Lua Regular Expressions (v. 1.0)" Текст во вкладке "gmatch" Game1 gameCompany DAU 53.21k -20% Game2 gameCompany DAU 20.35k -20% Поиск элемента после строки: "DAU "DAU%c%c(.-)%c%c" 53.21k;20.35k; Поиск элемента до строки: "%c%c(.-)gameCompany%c%c" (паттерн со двигом скобок для поиска предыдущей фразы) не прокатит для вывода списка игр над фразой gameCompany ;53.21k -20% Game2 ; Очевидно, можно сделать поиск по похожим фрагментам, которые идут последовательно сверху вниз. Cначала добавим первую пустую строку и видим повторяющиеся фрагменты "%c%cGame1%c%cgameCompany%c%c" пишем шаблон ".*%c%c(.-)%c%cgameCompany%c%c" и опять мимо Game1;53.21k -20% Game2; Потому что текст над Game2 пошел выше Game2. Тогда делаем захват, только первой фразы и дальше не идем "%c%c(%w-)%c%cgameCompany%c%c" Game1;Game2; И тогда все ок. Но это еще не все. Осталась первая пустая строка, которую добавили, если её удалить, тогда "%c%c(%w-)%c%cgameCompany%c%c" Game2; Не видит Game1. Значит мы можем убрать %c%c, и будет "(%w-)%c%cgameCompany" Game1;Game2; Дальше название игры может быть таким "My Game: my Game". Здесь и пробел и двоеточие. В таком случае текст уже будет My Game1: my Game gameCompany DAU 53.21k -20% My Game2: my Game gameCompany DAU 20.35k -20% Пробуем "(%w-)%c%cgameCompany" Game;Game; Что не верно, т.к. захват одним (%w-) Мы должны в скобках развернуть фразу имени игры. В ней могут быть пробелы, числа, текст и двоеточие '([%w%s]-)%c%cgameCompany' my Game; my Game; Затем ([:%w%s]-)%c%cgameCompany My Game1: my Game; My Game2: my Game; Затем %c?%c?([:%w%s]-)%c%cgameCompany My Game1: my Game; My Game2: my Game; Вот и все. Если попариться один раз, то тексты уже парсить будет гораздо быстрее. Так я вывел столбы DAU и названий игр в таблицу, что было в районе 500 строк из пару десятков тысяч строк p.s. Текст в консоли Lua отличается %c%c, а %с p.s.p.s. Можно раcсплитить текст по "/n/r" или "/n" в таблицу строк и по индексам данных находить предыдущую или последующую фразу. Но мне проще две строки ввести "%c?%c?([:%w%s]-)%c%cgameCompany" и "DAU%c%c(.-)%c%c"
  • CE disassembler

    CE Plugins ce plugin
    1
    3
    0 Голоса
    1 Сообщения
    689 Просмотры
    MasterGHM
    Кратко Добавил сохранение/загрузку параметров. Хранение в текстовом файле в папке autoruns Добавил настройки графического интерфейса (слайдеры, пункт меню) Обновления UI Гладкая перерисовка, двойной буфер Стрелки прыжков сдвигаются вправо при увеличении их количества Слайдер яркости фона Слайдер количества адресов в невидимой области от 0 до +1К от верхнего и нижнего адресов. Увеличивает количество стрелок для прыжков. Стрелки в невидимой области обозначаются двумя цветами. Один цвет для тех стрелок, у которых адрес прыжка и адрес назначения не выходят в область видимости. Второй цвет для тех стрелок, которых адрес прыжка или адрес назначения входят в области видимости. Видимые стрелки обозначаются белым. На рисуемые стрелки прыжков влияет слайдер яркости. Не показывать стрелки прыжков для инструкций типа 'jmp [...]', 'jne [...]'... Сохранение и загрузка при заходе и выходе из CE значения слайдеров верхнего адреса выбранного адреса параметры шрифтов и других С цветами экспериментировал не понравилось, пока оставляю градацию "черный-белый". Основное назначение его показывать приоритетные инструкции более ярким цветом. Инструкции такие как арифметические и логические. Это первый и второй слайдеры. Третий - инструкции на запись, чтение. Четвертый - инструкции ветвления. Пятый слайдер - остальные инструкции. Остальные слайдеры связаны с настройками. Основные из них размер шрифта, яркость фона, вертикальный отступ между инструкциями и другие. Также в плагин встроена поддержка работы с окнами трейслогов. Происходит постоянный поиск новых и отсутствующих окон трейслогов... Делаем трейслоги. Двойной клик по адресам и переходим по адресу в дизассемблер (если он открыт) и видим в нем раскрашенные пути маркерами. Если окон много, то видим пересечения, расхождения путей и видим инструкции, которые не выполнялись...Встроено контекстное меню установки брейкпоинтов на call-ы в трейслоге. Если его вызывать, то после идем в игру и, не делая того, что исследуем, прерываемся на брейкпоинтах и снимаем их. Когда больше не прерываемся, то делаем в игре то, что нужно и прерываемся на оставшемся брейкпоинте. На нем исследуем условие входа в рутину. Тут как бы можно на страх и риск изменить условие, чтобы ветка кода повторила свое выполнение. Если позволяет, то выполнить поток вызвав call... Но я придерживаюсь варианта изменения данных для того чтобы поток сам повторил рутину. Либо подменить параметры функции или подменить параметры после выхода функции. На данный момент показать что-то на практике нечего. Как будет, сделаю и покажу видео. Встроена поддержка маркирования путей на выбранном участке кода. Это специальное окно в меню "утилитах" в окне дизассемблера его можно найти. Указывается верхний адрес и нижний адрес области кода. Например, функции. При старте начинается логирование уникальных прохождения от начального до конечного адреса и раскраска маркерами. Возможных таких путей 8. Т.е. делая что-то в игре (разовые действия) видим уникальную ветвь, она тут же появляется и на этой ветви можно прерваться поставив опцию, и оттрейсить выход из рутины... Более подробное описание и скриншоты в закрытом разделе в моем старом блоге. Имеют к нему доступ пользователи со статусом "Разработчики". Новую информацию я буду писать в этой теме. Плагин сейчас на стадии чернового варианта, кто хочет пробуйте. Установка с репозитория. Чтобы подключить нужно загрузить .CT таблицу. Знаю что не удобно, но пока так. Плагин планируется развивать дальше, сейчас это черновой вариант
  • Поиск в региона памяти модуля

    Перенесена Статьи и видео фишки ce plugin обучалка
    5
    1
    0 Голоса
    5 Сообщения
    197 Просмотры
    PitronicP
    вот доказательство что старым версиям твой плагин нужен будет.
  • CE Script Editor [Notepad+]

    Перенесена CE Plugins todo ce plugin notepad++
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    62 Просмотры
    MasterGHM
    Расширение для Notepad+ Там все файлы и ссылки: перейти Пару картинок запосчу, чтобы иметь представление что это Не хватает изменения размеров картинок. Не хватает спойлеров (добавил в todo) Не хватает цвета для текста
  • CE Lua чистка памяти от утечек

    CE Plugins ce lua ce plugin memory leak
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    137 Просмотры
    MasterGHM
    Оптимизация CE Lua кода по сборке мусора Есть инструкции, которые добавляют мусора больше чем другие. Показываем объем памяти мусора print(string.format('Lua memory usage %.1f MiB',collectgarbage('count')/1024)) Ниже код того как попробовать узнать сколько мусора добавил код при парсинге ассемблерной строки двумя способами local s = " 0045464A - FF 05 A4B54500 - inc [0045B5A4] { [000003EA] }" function GetDebugString(address) return splitDisassembledString(s) end \-- address, bytes, opcode function GetDebugString2(address) local clearString = string.gsub(s, '%s','') return string.match(clearString, '^(.-)%-(.-)%-(.-)$') end function NoOptimizeCode() GetDebugString2() end function OptimizeCode() GetDebugString() end local countRepeat = 500000 -- add more cycle local x1 = 0 local x2 = 0 x1 = getTickCount() print(string.format('Lua memory usage %.1f MiB',collectgarbage('count')/1024)) for i = 1, countRepeat do NoOptimizeCode() end print(string.format('Lua memory usage %.1f MiB',collectgarbage('count')/1024)) x2 = getTickCount() for i = 1, countRepeat do OptimizeCode() end print(string.format('Lua memory usage %.1f MiB',collectgarbage('count')/1024)) print(string.format("%.2f", (x2 - x1)/(getTickCount() - x2)) ) Пример результатов могут отличаться. Фиг его знает почему. Возможно работает сборщик мусора в разные моменты времени Lua memory usage 1.8 MiB Lua memory usage 1.8 MiB Lua memory usage 1.8 MiB 1.49 Lua memory usage 1.8 MiB Lua memory usage 2.3 MiB Lua memory usage 2.3 MiB 1.47 Lua memory usage 2.3 MiB Lua memory usage 2.8 MiB Lua memory usage 2.8 MiB 1.49
  • CE Lua ColorPicker (скрытый компонент)

    CE Plugins ce plugin ce lua ce components
    6
    1
    0 Голоса
    6 Сообщения
    225 Просмотры
    PitronicP
    значит не мой случай, мне женька только экзешники скинул, а как я понял нужны полностью исходники.
  • CE вывод списка записей и вывод свойств компонентов

    CE Plugins ce lua ce plugin ce components userdata
    2
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    131 Просмотры
    MasterGHM
    Ищем свойства userData. UserData в Lua это пользовательский тип. Точно не знаю, но я думаю в документации в CE Lua (celua.txt или здесь на офф. сайте) тип userData у всех классов или большинства классов. Например, проверим, что главная форма CE это userData тип local mainFormCE = getMainForm() print(type(mainFormCE)) > userdata (вывод из консоли) Выводим список свойств следующим образом через getmetatable функцию. Метатаблица — это особая таблица свойств Lua-переменной local mainForm = getMainForm() local listUserData = createStringlist() for k,_ in pairs(getmetatable(mainForm)) do listUserData.add(k) end local allowCustomInput = false local id, name = showSelectionList("Title", "Caption", listUserData, allowCustomInput) print ('Index: '..id..", Name: "..name) listUserData.destroy() Результат в виде списка свойство переменной mainForm Чтобы наглядно было. Свойства эти похожи на свойства из Дельфи. Можно загуглить, они поддробно описываются. Берем например свойство цвет. Прочитаем оригинальное и запишем свое любое local mainFormCE = getMainForm() print(mainFormCE.getColor()) > 536870912 -- в hex-е это 0x20000000. Можно перевести в калькуляторе или через print(string.format("%08X", 536870912)) Случайное свое впишем ради наглядного примера mainFormCE.setColor(546484)
  • CE Вывод иерархии компонентов

    CE Plugins ce plugin ce lua ce components
    1
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    93 Просмотры
    MasterGHM
    Скрипт позволит вывести иерархию компонентов CE в виде текста. Иерархия компонентов CE нужна для написания плагинов. Например, для ColorPicker и для смены шрифта (подобротнее об этом было где-то было в блоге). print("Controls list for CE "..getCEVersion()..'\n') function PrintComponents(obj, tabCount) local tabLine = string.rep(' ', tabCount) local componentCount = obj.ComponentCount if obj.Caption == nil then print(tabLine..obj.Name..'('..obj.ClassName..')') else print(tabLine..obj.Name..'('..obj.ClassName..') -> "'..obj.Caption..'"') end for i = 0, componentCount - 1 do local subObject = obj.Component[i] PrintComponents(subObject, tabCount + 1) end end PrintComponents(MainForm, 1) Результат Controls list for CE 7.4 MainForm(TMainForm) -> "Cheat Engine 7.4" Splitter1(TSplitter) Panel1(TPanel) -> "" Panel4(TPanel) -> "" advancedbutton(TSpeedButton) -> "Advanced Options" CommentButton(TSpeedButton) -> "Table Extras" lblSigned(TLabel) -> "This table has been signed by Someone" Panel5(TPanel) -> "" ProcessLabel(TLabel) -> "No Process Selected" foundcountlabel(TLabel) -> "0" ScanText(TLabel) -> "Value:" lblScanType(TLabel) -> "Scan Type" lblValueType(TLabel) -> "Value Type" LoadButton(TSpeedButton) -> "" SaveButton(TSpeedButton) -> "" Label6(TLabel) -> "Found:" SpeedButton2(TSpeedButton) -> "" SpeedButton3(TSpeedButton) -> "" btnNewScan(TButton) -> "First Scan" gbScanOptions(TGroupBox) -> "Memory Scan Options" ScanOptionsModuleList(TComboBox) Panel2(TPanel) -> "" cbCopyOnWrite(TCheckBox) -> "CopyOnWrite" cbWritable(TCheckBox) -> "Writable" cbExecutable(TCheckBox) -> "Executable" Panel3(TPanel) -> "" Label2(TLabel) -> "Stop" Label1(TLabel) -> "Start" ToAddress(TEdit) FromAddress(TEdit) Panel6(TPanel) -> "" cbFastScan(TCheckBox) -> "Fast Scan" edtAlignment(TEdit) cbPauseWhileScanning(TCheckBox) -> "Pause the game while scanning" Panel8(TPanel) -> "" rbfsmLastDigts(TRadioButton) -> "Last Digits" rbFsmAligned(TRadioButton) -> "Alignment" btnNextScan(TButton) -> "Next Scan" ScanType(TComboBox) VarType(TComboBox) ProgressBar(TProgressBar) UndoScan(TButton) -> "Undo Scan" scanvalue(TEdit) Panel7(TPanel) -> "" sbOpenProcess(TSpeedButton) -> "" btnFirst(TButton) -> "First Scan2" btnNext(TButton) -> "Next scan 2" LogoPanel(TPanel) -> "" Logo(TImage) SettingsButton(TSpeedButton) -> "Settings" pnlScanValueOptions(TPanel) -> "" rbBit(TRadioButton) -> "Bits" rbDec(TRadioButton) -> "Decimal" cbHexadecimal(TCheckBox) -> "Hex" Panel9(TPanel) -> "" pnlScanOptions(TPanel) -> "" pnlFloat(TPanel) -> "" rt3(TRadioButton) -> "Truncated" rt1(TRadioButton) -> "Rounded (default)" rt2(TRadioButton) -> "Rounded (extreme)" cbUnicode(TCheckBox) -> "UTF-16" cbCaseSensitive(TCheckBox) -> "Case sensitive" cbFloatSimple(TCheckBox) -> "Simple values only" cbpercentage(TCheckBox) -> "Percent" cbNot(TCheckBox) -> "Not" cbCodePage(TCheckBox) -> "Codepage" cbRepeatUntilStopped(TCheckBox) -> "Repeat" cbLuaFormula(TCheckBox) -> "Lua formula" cbNewLuaState(TCheckBox) -> "Separate Lua state" Panel10(TPanel) -> "" cbUnrandomizer(TCheckBox) -> "Unrandomizer" cbSpeedhack(TCheckBox) -> "Enable Speedhack" Panel14(TPanel) -> "" Label54(TLabel) -> "Speed" lblSH0(TLabel) -> "0" lblSH20(TLabel) -> "500" btnSetSpeedhack2(TButton) -> "Apply" editSH2(TEdit) tbSpeed(TTrackBar) scanvalue2(TEdit) ScanText2(TLabel) -> "Scan Value" andlabel(TLabel) -> "and" Foundlist3(TListView) (TCustomListViewEditor) btnAddAddressManually(TButton) -> "Add Address Manually" btnMemoryView(TButton) -> "Memory View" cbCompareToSavedScan(TCheckBox) -> "Compare to first/saved scan" lblcompareToSavedScan(TLabel) -> "<xxxx>" UpdateTimer(TTimer) FreezeTimer(TTimer) PopupMenu2(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" (TMenuItem) -> "Add to new group" miAutoAssembleErrorMessage(TMenuItem) -> "<Error message here>" Deletethisrecord1(TMenuItem) -> "Delete this record" Change1(TMenuItem) -> "Change record" Description1(TMenuItem) -> "Description" Address1(TMenuItem) -> "Address" Type1(TMenuItem) -> "Type" Value1(TMenuItem) -> "Value" miUndoValue(TMenuItem) -> "Undo last edit" Smarteditaddresses1(TMenuItem) -> "Smart edit address(es)" Browsethismemoryregion1(TMenuItem) -> "Browse this memory region" miDisassemble(TMenuItem) -> "Disassemble this memory region" miShowAsSigned(TMenuItem) -> "Show as signed" Showashexadecimal1(TMenuItem) -> "Show as hexadecimal" miZeroTerminate(TMenuItem) -> "Zero-Terminate string" miShowAsBinary(TMenuItem) -> "Show as binary" miChangeColor(TMenuItem) -> "Change Color" SetHotkey1(TMenuItem) -> "Assign Hotkey" miSetDropdownOptions(TMenuItem) -> "Set/Change dropdown selection options" Freezealladdresses2(TMenuItem) -> "Toggle Selected Records" miFreezePositive(TMenuItem) -> "Freeze Positive" miFreezeNegative(TMenuItem) -> "Freeze Negative" Changescript1(TMenuItem) -> "Change script" miAsyncScript(TMenuItem) -> "Execute asynchronous" N5(TMenuItem) -> "-" miGeneratePointermap(TMenuItem) -> "Generate pointermap" Pointerscanforthisaddress1(TMenuItem) -> "Pointer scan for this address" Findoutwhataccessesthisaddress1(TMenuItem) -> "Find out what accesses this address" Setbreakpoint1(TMenuItem) -> "Find out what writes to this address" sep2(TMenuItem) -> "-" miDBVMFindWhatWritesOrAccesses(TMenuItem) -> "DBVM Find out what writes or accesses this address" sep1(TMenuItem) -> "-" Calculatenewvaluepart21(TMenuItem) -> "Recalculate new addresses" Forcerechecksymbols1(TMenuItem) -> "Force recheck symbols" N4(TMenuItem) -> "-" Cut1(TMenuItem) -> "Cut" Copy1(TMenuItem) -> "Copy" Paste1(TMenuItem) -> "Paste" MenuItem1(TMenuItem) -> "Select All" N1(TMenuItem) -> "-" CreateGroup(TMenuItem) -> "Create Header" miGroupconfig(TMenuItem) -> "Group config" miHideChildren(TMenuItem) -> "Hide children when deactivated" miBindActivation(TMenuItem) -> "Activating this entry activates it's children" miBindDeactivation(TMenuItem) -> "Deactivating this entry deactivates it's children" miRecursiveSetValue(TMenuItem) -> "Setting a value to this entry sets same value to children" miAllowCollapse(TMenuItem) -> "Allow left and right arrow keys to collapse and expand" miManualExpandCollapse(TMenuItem) -> "Manual expand/collapse" miAlwaysHideChildren(TMenuItem) -> "Always hide children" Plugins1(TMenuItem) -> "Plugins" foundlistpopup(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miAddAddress(TMenuItem) -> "Add selected addresses to the addresslist" miChangeValue(TMenuItem) -> "Change value of selected addresses" miChangeValueBack(TMenuItem) -> "Change value of selected addresses back to previous/saved value" Browsethismemoryarrea1(TMenuItem) -> "Browse this memory region" Browsethismemoryregioninthedisassembler1(TMenuItem) -> "Disassemble this memory region" Removeselectedaddresses1(TMenuItem) -> "Remove selected addresses" Copyselectedaddresses1(TMenuItem) -> "Copy selected addresses" Selectallitems1(TMenuItem) -> "Select all items" MenuItem4(TMenuItem) -> "-" miShowPreviousValue(TMenuItem) -> "Show previous value column(s)" miOnlyShowCurrentCompareToColumn(TMenuItem) -> "Only show current "compare to" column" MenuItem13(TMenuItem) -> "-" miForgotScan(TMenuItem) -> "Reload the previous value list (Forgot value scan)" MenuItem14(TMenuItem) -> "-" miFlFindWhatAccesses(TMenuItem) -> "Find out what accesses this address" miFlFindWhatWrites(TMenuItem) -> "Find out what writes to this address" N2(TMenuItem) -> "-" miFoundListPreferences(TMenuItem) -> "Preferences" MenuItem19(TMenuItem) -> "-" miDisplayHex(TMenuItem) -> "Hexadecimal" miDisplayDefault(TMenuItem) -> "Default" miDisplayByte(TMenuItem) -> "Byte" miDisplay2Byte(TMenuItem) -> "2 Bytes" miDisplay4Byte(TMenuItem) -> "4 Bytes" miDisplay8Byte(TMenuItem) -> "8 Bytes" miDisplayFloat(TMenuItem) -> "Float" miDisplayDouble(TMenuItem) -> "Double" OpenDialog1(TOpenDialog) SaveDialog1(TSaveDialog) TopDisabler(TTimer) emptypopup(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" MenuItem2(TMenuItem) -> "New Item1" ccpmenu(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" Cut2(TMenuItem) -> "Cut" Copy2(TMenuItem) -> "Copy" Paste2(TMenuItem) -> "Paste" ActionList1(TActionList) actSave(TAction) -> "" actOpen(TAction) -> "" actAutoAssemble(TAction) -> "actAutoAssemble" actMemoryView(TAction) -> "actMemoryView" actOpenProcesslist(TAction) -> "" actOpenDissectStructure(TAction) -> "actOpenDissectStructure" actOpenLuaEngine(TAction) -> "actOpenLuaEngine" UpdateFoundlisttimer(TTimer) AutoAttachTimer(TTimer) MainMenu1(TMainMenu) (TMenuItem) -> "" (TMenuItem) -> "English" (TMenuItem) -> "Save scan session" (TMenuItem) -> "Load scan session" (TMenuItem) -> "-" File1(TMenuItem) -> "&File" miAddTab(TMenuItem) -> "Add scan tab" New1(TMenuItem) -> "Clear list" MenuItem8(TMenuItem) -> "Open Process" miOpenFile(TMenuItem) -> "Open File" miSaveFile(TMenuItem) -> "Save File" N7(TMenuItem) -> "-" miSave(TMenuItem) -> "Save" Save1(TMenuItem) -> "Save As..." Load1(TMenuItem) -> "Load" miLoadRecent(TMenuItem) -> "Load Recent" miSignTable(TMenuItem) -> "Sign table" MenuItem3(TMenuItem) -> "-" miSaveScanresults(TMenuItem) -> "Save current scanresults" miDeleteSavedScanResults(TMenuItem) -> "Delete scanresult" MenuItem6(TMenuItem) -> "-" MenuItem9(TMenuItem) -> "Generate generic trainer lua script from table" MenuItem5(TMenuItem) -> "-" MenuItem7(TMenuItem) -> "Quit" Edit3(TMenuItem) -> "&Edit" Settings1(TMenuItem) -> "Settings" Process1(TMenuItem) -> "&Process" OpenProcess1(TMenuItem) -> "Open Process window" CreateProcess1(TMenuItem) -> "Create Process" N6(TMenuItem) -> "-" a1(TMenuItem) -> "a" b1(TMenuItem) -> "b" c1(TMenuItem) -> "c" d1(TMenuItem) -> "d" e1(TMenuItem) -> "e" miTable(TMenuItem) -> "Table" miShowLuaScript(TMenuItem) -> "Show Cheat Table Lua Script" MenuItem10(TMenuItem) -> "-" miCreateLuaForm(TMenuItem) -> "Create form" miResyncFormsWithLua(TMenuItem) -> "Resynchronize forms with Lua" miLuaFormsSeperator(TMenuItem) -> "-" miAddFile(TMenuItem) -> "Add file" mi3d(TMenuItem) -> "D3D" miHookD3D(TMenuItem) -> "Hook Direct3D" MenuItem11(TMenuItem) -> "-" miSetCrosshair(TMenuItem) -> "Set custom crosshair" miWireframe(TMenuItem) -> "Toggle wireframe mode" miZbuffer(TMenuItem) -> "Toggle disabled zbuffer" miLockMouseInGame(TMenuItem) -> "Lock mouse in game window" miSetupSnapshotKeys(TMenuItem) -> "Start and configure snapshot recording" miSnapshothandler(TMenuItem) -> "Snapshot handler" ools1(TMenuItem) -> "&Tools" miDotNET(TMenuItem) -> ".Net" miGetDotNetObjectList(TMenuItem) -> "Get object list" miNetwork(TMenuItem) -> "Network" miCompression(TMenuItem) -> "Compression" miScanDirtyOnly(TMenuItem) -> "Scan changed regions only" miScanPagedOnly(TMenuItem) -> "Scan paged (physical) memory only" Plugins2(TMenuItem) -> "P&lugins" miLanguages(TMenuItem) -> "Languages" miHelp(TMenuItem) -> "&Help" Helpindex1(TMenuItem) -> "Cheat Engine Help" miLuaDocumentation(TMenuItem) -> "Lua documentation" miTutorial(TMenuItem) -> "Cheat Engine Tutorial" MenuItem12(TMenuItem) -> "Cheat Engine Tutorial (64-Bit)" MenuItem15(TMenuItem) -> "Cheat Engine Tutorial Games" miEnableLCLDebug(TMenuItem) -> "Generate errorlogs" N8(TMenuItem) -> "-" miAbout(TMenuItem) -> "About" pmTablist(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miRenameTab(TMenuItem) -> "Rename" miTablistSeperator(TMenuItem) -> "-" miCloseTab(TMenuItem) -> "Close tab" pmValueType(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miDefineNewCustomType(TMenuItem) -> "Define new custom type (Auto Assembler)" miDefineNewCustomTypeLua(TMenuItem) -> "Define new custom type (LUA)" miEditCustomType(TMenuItem) -> "Edit selected custom type" miDeleteCustomType(TMenuItem) -> "Delete selected custom type" miShowCustomTypeDebug(TMenuItem) -> "Show custom type debug info" ColorDialog1(TColorDialog) pmResetRange(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miResetRange(TMenuItem) -> "Reset range" pmScanRegion(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miPresetAll(TMenuItem) -> "Preset: Scan all memory" miPresetWritable(TMenuItem) -> "Preset: Scan writable memory" MainMenu2(TMainMenu) (TMenuItem) -> "" tLuaGCPassive(TTimer) tLuaGCActive(TTimer) mfImageList(TImageList) frmAutoInject(TfrmAutoInject) -> "Lua script: Cheat Table" Panel1(TPanel) -> "" Panel3(TPanel) -> "" btnExecute(TButton) -> "Execute script" Panel2(TPanel) -> "" MainMenu1(TMainMenu) (TMenuItem) -> "" File1(TMenuItem) -> "File" miNewWindow(TMenuItem) -> "New Window" miNewTab(TMenuItem) -> "New Tab" Load1(TMenuItem) -> "Open" Save1(TMenuItem) -> "Save" SaveAs1(TMenuItem) -> "Save As..." miLuaSyntaxCheck(TMenuItem) -> "Syntax Check" Assigntocurrentcheattable1(TMenuItem) -> "Assign to current cheat table" N2(TMenuItem) -> "-" Exit1(TMenuItem) -> "Exit" View1(TMenuItem) -> "View" Syntaxhighlighting1(TMenuItem) -> "Syntax highlighting" MenuItem3(TMenuItem) -> "Auto assembler syntax highlighting preferences" MenuItem2(TMenuItem) -> "Lua syntax highlighting preferences" MenuItem1(TMenuItem) -> "C highlighting preferences" AAPref1(TMenuItem) -> "Preferences" emplate1(TMenuItem) -> "Template" Codeinjection1(TMenuItem) -> "Code injection" APIHook1(TMenuItem) -> "API Hook" Coderelocation1(TMenuItem) -> "Code relocation" miCallLua(TMenuItem) -> "Call CE lua function" menuAOBInjection(TMenuItem) -> "AOB Injection" menuFullInjection(TMenuItem) -> "Full Injection" CheatTablecompliantcodee1(TMenuItem) -> "Cheat Table framework code" Inject1(TMenuItem) -> "Inject" Injectincurrentprocess1(TMenuItem) -> "Inject into current process" Injectintocurrentprocessandexecute1(TMenuItem) -> "Inject into current process and execute" OpenDialog1(TOpenDialog) SaveDialog1(TSaveDialog) PopupMenu1(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miCut(TMenuItem) -> "Cu&t" miCopy(TMenuItem) -> "&Copy" miPaste(TMenuItem) -> "&Paste" miUndo(TMenuItem) -> "&Undo" miRedo(TMenuItem) -> "Redo" N6(TMenuItem) -> "-" miFind(TMenuItem) -> "&Find..." mifindNext(TMenuItem) -> "Find Next" mifindPrevious(TMenuItem) -> "Find Previous" miReplace(TMenuItem) -> "Replace" TabMenu(TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" miMoveLeft(TMenuItem) -> "Move left" miMoveRight(TMenuItem) -> "Move right" miRenameTab(TMenuItem) -> "Rename" Close1(TMenuItem) -> "Close" FindDialog1(TFindDialog) undotimer(TTimer) ReplaceDialog1(TReplaceDialog) aaImageList(TImageList) (TSynAASyn) (TSynCppSyn) (TSynLuaSyn) Assemblescreen(TSynEditPlus) (TSynBeautifier) SynLeftGutterPartList1(TSynGutterPartList) SynGutterMarks1(TSynGutterMarks) SynGutterLineNumber1(TSynGutterLineNumber) SynGutterChanges1(TSynGutterChanges) SynGutterSeparator1(TSynGutterSeparator) SynGutterCodeFolding1(TSynGutterCodeFolding) SynRightGutterPartList1(TSynRightGutterPartList) (TTimer) (TAddresslist) -> "" List(TTreeviewWithScroll) (TTimer) (TTimer) Header(THeaderControl) (TPopupMenu) (TMenuItem) -> "" (TMenuItem) -> "Sort on click" (TTimer)