Защита Трейнера
-
У меня другая версия CE
local aa_script = [[aobscanmodule(INJECT,Tutorial-x86_64.exe,29 93 90 07 00 00) // should be unique alloc(newmem,$1000,"Tutorial-x86_64.exe"+2B2D7) alloc(newmem2,$1000,"Tutorial-x86_64.exe"+2B2D7) registersymbol(flag) label(code) label(return) newmem2: flag: dd 0 newmem: code: sub [rbx+00000790],edx jmp return INJECT: jmp newmem nop return: registersymbol(INJECT)]] autoAssemble(aa_script)
-
как я понял в метку newmem2 можно писать неограниченное число переменных. Я правильно понял?
-
Да, можно. Скорее всего, желательно для флагов отдельную память делать. Чтобы флаги были выровнены по адресам и не смешивались с опкодами. Можно, этого и не делать. На твое усмотрение.
-
Попробовал этот вариант выскакивает такая ошибка![ошибка
Где я напортачил? Или в коде ошибка, либо чегото не хватает?
Вот мой скрипт.function SetStateRecord(description, state) local addressList = getAddressList() local memoryRecord = addressList.getMemoryRecordByDescription(description) memoryRecord.Active = state end timerAutorun = createTimer(nil,true) timerAutorun.Interval = 1000 timerAutorun.OnTimer = function () if (getProcessIDFromProcessName("game.exe")~=nil) then OpenProcess("game.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("engine.exe")~=nil) then OpenProcess("engine.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("PetShowCraze.exe")~=nil) then OpenProcess("PetShowCraze.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("Pet Show Craze.exe")~=nil) then OpenProcess("Pet Show Craze.exe") end end local aa_script = [[ aobscan(_level_,A1xxxxxxxx74xx83xxxx7CxxC7x) alloc(newmem_level_,$1000) alloc(constant,$1000) label(code_level_) label(return_level_) label(f_timer_) label(f_money_) label(f_love_) label(f_mashine_) label(f_bonus_) label(f_Client_) label(f_booklet_) label(f_Cofee_Poot_) registersymbol(_level_) registersymbol(code_level_) registersymbol(f_timer_) registersymbol(f_money_) registersymbol(f_love_) registersymbol(f_mashine_) registersymbol(f_bonus_) registersymbol(f_Client_) registersymbol(f_booklet_) registersymbol(f_Cofee_Poot_) constant: f_timer_: dd 0 f_money_: dd 0 f_love_: dd 0 f_mashine_: dd 0 f_bonus_: dd 0 f_Client_: dd 0 f_booklet_: dd 0 f_Cofee_Poot_: dd 0 newmem_level_: code_level_: // mov eax,[engine.exe+224B10] readmem(_level_,5) jmp return_level_ _level_: jmp newmem_level_ return_level_:
Код не писал только чистый код, метки и флаги.
-
Судя по названию ошибки нет закрывающих скобок для текста.
local aa_script =
[[
Здесь текст
]] -
У тебя какая версия се? На случай если опять будут ошибки, или не будет работать, я просто сделаю скрипт на туториале и скины табличку сюда, ты исправишь и вернёшь рабочий вариант, а у меня будет рабочий шаблон.
-
Попробовал, ошибка уже не выскакивает. Но скрипт не активируется это видно по адресам флагов которые я добавил в таблицу. одни вопросы, а если скрипт бы сработал были бы нули, вы на какой версии се? Сделаю на туториале табличку скину вам. Вы поправите чтоб я видел как правильно.
-
вот мой скрипт
function SetStateRecord(description, state) local addressList = getAddressList() local memoryRecord = addressList.getMemoryRecordByDescription(description) memoryRecord.Active = state end timerAutorun = createTimer(nil,true) timerAutorun.Interval = 5000 timerAutorun.OnTimer = function () if (getProcessIDFromProcessName("game.exe")~=nil) then OpenProcess("game.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("engine.exe")~=nil) then OpenProcess("engine.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("PetShowCraze.exe")~=nil) then OpenProcess("PetShowCraze.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("Pet Show Craze.exe")~=nil) then OpenProcess("Pet Show Craze.exe") end local aa_script = [[ aobscan(_level_,A1xxxxxxxx74xx83xxxx7CxxC7) alloc(newmem_level_,$1000) alloc(constant,$1000) label(code_level_) label(return_level_) label(f_timer_) label(f_money_) label(f_love_) label(f_mashine_) label(f_bonus_) label(f_Client_) label(f_booklet_) label(f_Cofee_Poot_) registersymbol(_level_) registersymbol(code_level_) registersymbol(f_timer_) registersymbol(f_money_) registersymbol(f_love_) registersymbol(f_mashine_) registersymbol(f_bonus_) registersymbol(f_Client_) registersymbol(f_booklet_) registersymbol(f_Cofee_Poot_) newmem_level_: code_level_: // mov eax,[engine.exe+224B10] readmem(_level_,5) jmp return_level_ constant: f_timer_: dd 0 f_money_: dd 0 f_love_: dd 0 f_mashine_: dd 0 f_bonus_: dd 0 f_Client_: dd 0 f_booklet_: dd 0 f_Cofee_Poot_: dd 0 _level_: jmp newmem_level_ return_level_: ]]
что там не так?
-
Кажется понял почему не работает посмотрев внимательней ваш скрипт. Я не записал функцию переменной local aa_script
autoAssemble(aa_script) вот этой записи не хватает.
Я прав? -
Наверно CE у меня 6.8.3 была на старом ноуте, с которого писал. А сейчас я с телефона, уставший с работы. С 8ми утра кодили до позднего вечера. Позже, наверно, напишу, как отдохну. Можешь написать больше вопросов
P.s Пиши, пожалуйста, мне на "ты", а то не удобно себя чувствую.
-
Хорошо. Учту на будущее.
-
это не касается темы защиты трейнера пишу чтоб не создавать новую.
надо исправить этот скриптfunction SetStateRecord(description, state) local addressList = getAddressList() local memoryRecord = addressList.getMemoryRecordByDescription(description) memoryRecord.Active = state end timerAutorun = createTimer(nil,true) timerAutorun.Interval = 5000 timerAutorun.OnTimer = function () if (getProcessIDFromProcessName("game.exe")~=nil) then OpenProcess("game.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("engine.exe")~=nil) then OpenProcess("engine.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("PetShowCraze.exe")~=nil) then OpenProcess("PetShowCraze.exe") end if (getProcessIDFromProcessName("Pet Show Craze.exe")~=nil) then OpenProcess("Pet Show Craze.exe") end SetStateRecord("Activation", true) \--SetStateRecord("sty", true) \--SetStateRecord("wargus", true) \--SetStateRecord("Activation4", true) \--SetStateRecord("Activation5", true) end
скрипт Activation в таблице активируется в любом случае даже если не присоединился процесс игры,
надо исправить чит скрип Activationт в таблице активировался только тогда когда се присоединяется к процессу игры.
меня бы это не напрягало если бы в этом скрипте в талице не было бы этого кода luacall(PlaySound(findTableFile('Start.wav')))
он сообщает игроку что процесс игры найден приятной игры. Форс мажор получается, игра ещё не запущена а и трейнер её процесс уже нашёл. -
Или я портачу, или в твоём скрипте чегото не хватает. вот таблица, посмотри что там не так
Tutorial-i386.CT -
\-- если процесс не открыт, то подкючиться к нему if (getProcessIDFromProcessName("Pet Show Craze.exe")==nil) then OpenProcess("Pet Show Craze.exe") И здесь останови таймер пока end
Тем самым ты подключишь процесс.
Далее жди события подключения процесса. Как его ждать? Ищем в справке
onOpenProcess(processid):
После подключения вызввай активацию записи
function onOpenProcess(processid) SetStateRecord("Activation", true) end
Попробуй сам расписать на бумаги логику.
Сначала проверяем открыт ли процесс.
Если нет, то открыть его. Перед тем как его открыть, то, наверно, надо подождать события его открытия onOpenProcess(processid), а после этого события активировать запись.Или подожди до вечера пятницы. Как дома буду запущу ce 7.5. За 5 минут разберешься.
Я сейчас, пока не могу ответить нормально без cheat engibe с телефона
-
@Pitronic посмотрю завтра
-
У меня не горит, мне главное получить ответ и не важно когда. Я прекрасно понимаю что время только на меня тратить ты не обязан, а иногда нет возможности. Будет время расскажешь
-
будет время напиши полностью, а то я все варианты перепробовал, может таймер не правильно или ещё где косяк но ошибка выскакивает.
-
и по таблицы, что я тебе скинул, тоже посмотри что там не так, почему в lua скрипт аа не работает, исправь п.ж. Когда у тебя будет время.
-
Ок, посмотрю
-
разобрался с авто подключением, попробовал это вариант
Это твой скрипт.
скрипт работает как надо. Это вопрос закрыт. А процесс подключается из моего прошлого чита просто затёр эту строку SetStateRecord("Activation", true)