Skip to content
  • Structure hunter (beta)

    Прикреплена Плагин-строй
    16
    0 Голоса
    16 Сообщения
    2k Просмотры
    MasterGHM

    Что не учли и над чем стоит поработать? Что можно улучшить? Как можно использовать ИИ?

    Вот детальный анализ недочетов текущего подхода, направления для улучшений и инновационные способы интеграции ИИ:

    ---

    1. Что не учли в текущей реализации 1.1 Динамическое изменение структур

    - Проблема: Игры с procedural generation (например, Starfield) могут менять расположение полей во время выполнения.
    - Решение: Добавить мониторинг паттернов доступа:

    function TrackStructureChanges(baseAddr) while true do local newLayout = AnalyzeStructure(baseAddr) CompareLayouts(lastLayout, newLayout) -- Алерт при изменениях sleep(1000) end end 1.2 Мультиплатформенная поддержка

    - Упущение: Нет оптимизации под ARM (Android/iOS) и консоли (PS5/Xbox).
    - Исправление: Добавить детектор ABI:

    function GetPlatformType() if readMemory(0x10000, 4) == 0x7F454C46 then return "ELF" -- Android/Linux elseif readString(0, 4) == "XBOX" then return "XBOX" end end 1.3 Обработка сетевых структур

    - Пробел: Не анализируются пакеты сетевого протокола, хотя они часто дублируют игровые структуры.
    - Доработка: Интеграция сниффера пакетов:

    function HookNetworkPackets() -- Фильтрация пакетов, содержащих координаты игроков PacketSniffer.filter("PlayerPosition", "xx xx ?? ?? xx FF") end

    ---

    2. Ключевые направления для улучшений 2.1 Гибридный статико-динамический анализ

    - Идея: Комбинировать результаты CE с Ghidra:

    graph LR CE[Динамический анализ в CE] -->|Экспорт| Ghidra Ghidra[Статический анализ] -->|Импорт паттернов| CE 2.2 Система предсказания смещений

    - Метод: Использовать статистику обращений для предсказания важных полей:

    function PredictImportantOffsets() local stats = CollectAccessStats() return { health = stats.mostAccessed[1].offset, ammo = stats.mostWritten[3].offset } end 2.3 Визуализация в 3D

    - Инновация: Отображение структур как графа в 3D-пространстве (используя Cheat Engine's OpenGL):

    function Draw3DStructureGraph() for addr, links in pairs(graph) do RenderNode(addr, links, GetStructureColor(addr)) end end

    ---

    3. Интеграция ИИ: конкретные применения 3.1 Классификация типов данных через ML

    - Подход: Нейросеть анализирует паттерны памяти:

    # Образец модели PyTorch class TypeClassifier(nn.Module): def forward(self, x): # x: [значения памяти, контекст инструкций] return torch.softmax(self.layers(x), dim=1) # Вероятности типов

    - Использование в Lua:

    function AIDetectType(address) local tensor = MemoryToTensor(address, 64) local result = ExecutePyScript("model.predict", tensor) return {"float", "int", "pointer"}[result] end 3.2 Генерация эксплойтов через ИИ

    - Пример: Автоматический поиск уязвимостей:

    function FindVulnerabilities() local patterns = AI_GenerateCrashPatterns() for _, pattern in ipairs(patterns) do if TryCorruptMemory(pattern) then LogExploit(pattern) end end end 3.3 NLP для анализа игрового кода

    - Применение: Автоматическое комментирование структур:

    function GenerateComments() local code = Disassemble(0x123456, 50) local comment = AI_AnalyzeCode(code) SetComment(0x123456, comment) -- Например: "Рендеринг частиц, цикл из 12 итераций" end

    ---

    4. Практические примеры улучшений 4.1 Для читеров

    - Авто-определение уязвимостей:

    -- ИИ ищет паттерны для телепортации local teleportCheat = AI_FindMemoryPattern({ "float x,y,z", "write frequency > 1Hz", "range -1000..1000" }) 4.2 Для моддеров

    - Генерация SDK для модов:

    GenerateModSDK({ structures = analyzed_graph, hooks = FindCodeHooks(), api = AI_GenerateAPI() }) 4.3 Для разработчиков

    - Детектор багов:

    -- ИИ находит некорректные указатели local bugReports = AI_ScanFor( "dangling pointers", memory_ranges, expected_patterns )

    ---

    5. Что еще можно улучшить? 5.1 Оптимизация Проблема Решение Медленный поиск Кэширование + параллельные потоки Ложные срабатывания Ансамбли ИИ-моделей 5.2 Безопасность function AntiAntiCheat() -- Маскировка брейкпоинтов под легитимные вызовы HideDebugger({ stealth_mode = "SYSTEM_CALL", fake_patterns = GetNormalTrafficSamples() }) end 5.3 Пользовательский опыт \-- Голосовое управление читами RegisterVoiceCommand("дай бессмертие", function() SetGodMode(true) end)

    ---

    Итог: дорожная карта улучшений

    Срочные доработки (1-2 недели):

    Динамический трекинг структур ARM/консольная поддержка

    Среднесрочные (1-3 месяца):

    Интеграция ИИ для классификации 3D-визуализация

    Долгосрочные (6+ месяцев):

    Полный AI-ассистент для реверса Генерация читов через NLP

    Пример коммита для начала работ:

    \+ function AI_Integration() { \+ // Добавляем вызов Python ML-модели \+ local result = ExecutePython("predict_type.py", memoryDump) \+ }

    Готов реализовать любое из этих улучшений в вашем форке. Какое направление наиболее приоритетно?

  • Deep Seek

    AI-инструменты
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    20 Просмотры
    Нет ответов
  • Документация

    Прикреплена Cheat Engine
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    22 Просмотры
    Нет ответов
  • CE 7.5 (или 7.6)

    Cheat Engine
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    63 Просмотры
    Нет ответов
  • Мой отзыв об Obsidian

    Obsidian
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    51 Просмотры
    MasterGHM

    После использования Obsidian более месяца понял, что пока не нашел лучше программы для ведения базы знаний.
    При чем чем больше пользуешься тем вероятнее изменить стратегию ведения базы. Например, я отказался от множества vault в пользу трех: для работы на рабочем ПК, на смартфоне и на ноутбуке. Пока они все составляются не зная друг про друга. Большое их кол-во неудобная штука, т.к. переключаться между ними долго, искать в каждом отдельном так себе... Граф поможет искать все связи и ссылки. Возможно, что-то еще напишу по Obsidian. Думаю, что я изучил по Obsidian все, что мне нужно и по его основным плагинам, кроме написания сами плагинов (пока не потребовалось)

  • О программе Obsidian

    Прикреплена Obsidian
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    40 Просмотры
    Нет ответов
  • Изменена структура разделов

    Новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    41 Просмотры
    Нет ответов
  • Опрос по Obsidian

    Перенесена Obsidian
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    77 Просмотры
    MasterGHM

    Привет. Эта тема опрос по Obsidian и альтернатив этой программы. Obsidian работает на множестве операционных систем для ведения огромного количества заметок, конспектов и прочего. Если не пробовали, то предлагаю попробовать, особенно, если заметок много и они разбросаны по разными местам. Также можно обсудить еще плагины и способы ведения заметок.

  • 0 Голоса
    1 Сообщения
    82 Просмотры
    Нет ответов
  • О разделе

    Прикреплена Unity3D
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    2k Просмотры
    Нет ответов
  • Easing functions в Unity & DoTween

    Unity3D
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    128 Просмотры
    Нет ответов
  • Создан новый раздел по Unity3D

    Новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    61 Просмотры
    Нет ответов
  • Форум обновлен до 3.8.1

    Новости
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    143 Просмотры
    Нет ответов
  • 0 Голоса
    2 Сообщения
    71 Просмотры
    MasterGHM

    Врядли, там есть готовый компонет ingame 3d -скролл. Надо делать свой. Лучше написать на форум CE.

    Ты никогда не делал свой скролл на каком-нибудь, некотором языке программирования? Например, бесконечный скролл? Принцип один и тот же,только реализация отличается.

  • Исходники MS-DOS

    MasterGH
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    70 Просмотры
    Нет ответов
  • 0 Голоса
    1 Сообщения
    1k Просмотры
    Нет ответов
  • 0 Голоса
    4 Сообщения
    274 Просмотры
    PitronicP

    Ну можно и так.

  • Обновление форума

    Новости
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    2k Просмотры
    MasterGHM

    Форум обновлен до версии 3.5.2 с версии 3.2

    Если будут ошибки, то можно сообщить мне в личку или в этой теме

  • Проблемма при загрузке файлов

    Вопросы, комментарии и обратная связь
    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    100 Просмотры
    MasterGHM

    Права на загрузку файлов выставил всем на группу подтвержденных пользователей. Это делается один раз администратором

    У @LIRW, вроде, нет подтверждения. У кого нет подтверждения сколько-то дней, те не смогут писать. При возникновении проблем с регистрацией нужно написать мне. Если нельзя со старой учетки, то - с новой

  • Basic UE4 Win64 Base Table(tools)

    Таблицы
    1
    1 Голоса
    1 Сообщения
    1k Просмотры
    Нет ответов