Skip to content
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse
Brand Logo

CELua[RU]

PitronicP

Pitronic

@Pitronic
Супер модераторы
Сводка
Сообщения
130
Темы
12
Группы
1
Подписчики
1
Подписки
5

Сообщения

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Защита Трейнера
    PitronicP Pitronic

    Кстати этот вариант мне больше нравится. Нет необходимости во флагах. Я вот подумал. Может проблема в том что два разных кода в одной переменной? А если будет этот асм двумя кодами для активации отдельно, для деактивации отдельно, каждому коду присвоить разные переменные?


  • Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)
    PitronicP Pitronic

    здесь вариант от указателя, чтоб не искать фильтр я делал.


  • Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)
    PitronicP Pitronic

    Пользователь @MasterGH написал в Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer):

    Конечно, возможно

    Тогда как это будет в lua, на примере этого кода?

    [ENABLE]
    aobscan(_teleport_,8BxxxxxxxxxxF3xxxxxxxxF3xxxxxxxxF3xxxxxxxxF3xxxxxxxxF3xxxxxxxx0F5A)
    alloc(newmem_teleport_,$1000)
    
    label(code_teleport_)
    label(return_teleport_)
    label(_flag_teleport_)
    label(_coordinat_X_)
    label(_coordinat_y_)
    label(_coordinat_z_)
    
    registersymbol(_teleport_)
    registersymbol(_flag_teleport_)
    registersymbol(_coordinat_X_)
    registersymbol(_coordinat_y_)
    registersymbol(_coordinat_z_)
    
    newmem_teleport_:
    pushad
    mov eax,[esi+00000CC0]
    mov eax,[eax+0C]
    mov eax,[eax+60]
    mov eax,[eax+18]
    cmp [_flag_teleport_],1
    jne @f
    mov ebx,[eax+30]
    mov [_coordinat_X_],ebx
    mov ebx,[eax+34]
    mov [_coordinat_y_],ebx
    mov ebx,[eax+38]
    mov [_coordinat_z_],ebx
    mov [_flag_teleport_],0
    jmp code_teleport_
    @@:
    cmp [_flag_teleport_],2
    jne code_teleport_
    mov ebx,[_coordinat_X_]
    mov [eax+30],ebx
    mov ebx,[_coordinat_y_]
    mov [eax+34],ebx
    mov ebx,[_coordinat_z_]
    mov [eax+38],ebx
    mov [_flag_teleport_],0
    jmp code_teleport_
    
    code_teleport_:
    mov edx,[esi+00000CC0]
    popad
    jmp return_teleport_
    
    _coordinat_X_:
    dd 0
    _coordinat_y_:
    dd 0
    _coordinat_z_:
    dd 0
    [DISABLE]
    
    code_teleport_:
    mov edx,[esi+00000CC0]
    
    unregistersymbol(_teleport_)
    unregistersymbol(_flag_teleport_)
    unregistersymbol(_coordinat_X_)
    unregistersymbol(_coordinat_y_)
    unregistersymbol(_coordinat_z_)
    dealloc(newmem_teleport_)
    

    без x y z


  • Собираем ссылки на разные источники
    PitronicP Pitronic

    Блин, не подскажешь решение прлблемы на андроид, перехожу по ссылкам, браузер скачивает страницу, скачиваю файл, браузер вместе с файлом скачивает страницу.


  • Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)
    PitronicP Pitronic

    Ну понятно что с дюбле больше, это же восемь байт а не четыре, тоесть вариант будет сохранить двадцать четыре байта, загрузить двадцать четыре байта, сложнее только в гта, если на улице то всё просто как в любом асм, но если задействованы здания, там ещё доп адрес нужен, кроме координат, еще директория. И самое смешное, эти адреса в разных структурах.


  • Поиск в региона памяти модуля
    PitronicP Pitronic

    screen.jpg
    вот доказательство что старым версиям твой плагин нужен будет.


  • Поиск в региона памяти модуля
    PitronicP Pitronic

    Конечно пригодятся. Ведь кто-то пользуется старой версией, у кого то несколько для разных случаев. Даже не пригодятся а должны быть.


  • Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)
    PitronicP Pitronic

    у меня возникла мысль, если адреса лежать рядом, один под другим, возможно ли просто сохранить двенадцать байт-загрузить двенадцать байт вместо x y z?


  • функции трейнера открыть игру и добавление адреса в форму.
    PitronicP Pitronic

    Для начала, чтоб было понятно что мне нужно, скриншот ниже.
    imgonline-com-ua-2to1-lg7dE57QguPB7E.jpg
    На первом скриншоте видно что можно запустить игру трейнером(Для этого трейнер должен быть в одной папке с игрой). На втором скрншоте окошки где вписываешь значение. Понятно что в форму трейнера добавлены адреса, которые можно в вести в ручную из значение. Я общался с автором трейнер был написан на сишарп.
    А можно ли в се это реализовать? Кнопка запуска игры, и окошки для значений адресов привязанные к конкретным адресам?


  • CE 6.8 Обзор нового инструмента поиска по структурам
    PitronicP Pitronic

    Разрешаю в этой теме всё что в той дополнить. Ссылку на источник не надо, вдруг тот форум закроется, ведь на новый движок все переходят и ссылка протухнет. Это я к тому что мне меньше работы на одну тему будет. А тот урок как мне кажется в эту тему вписывается.


  • Поиск в региона памяти модуля
    PitronicP Pitronic

    Это скрипт наверное для старых версиях. В новых кажется уже есть.
    2023-04-09_095301.jpg
    Та про эту функцию имел в виду в теме?


  • Защита Трейнера
    PitronicP Pitronic

    как видно из консоли второй аа скрипт не работает.


  • Защита Трейнера
    PitronicP Pitronic

    Вот результат
    ошибка.jpg


  • Собираем ссылки на разные источники
    PitronicP Pitronic

    Сам плагин можно не изменять оставить как есть, он вроде рабочий. Только доополнить новым тем что я попросил. Впрочем напрягать не буду.


  • Собираем ссылки на разные источники
    PitronicP Pitronic

    Не знаю, сбоев пока я им пользовался не было. Но можно в догонку другой плагин. Ту функцию, где в отладчике выделяешь байты с помащья этого плагина, в контекстном меню отладчика, чтоб было два варианта, первый так же сплошными байтами как в плагине, и второй с отступами между байтами, чтоб в блокноте можно было сравниваь с оригинальными байтами, где изменение чтоб затереть иксами. А то иногда были у меня такие ситуации. Активировал скрипт, потом диактивировал. Следующая активация не получается. Причина один-два байта не изменяются после диактивации, и се не может найти байты.


  • CE 6.8 Обзор нового инструмента поиска по структурам
    PitronicP Pitronic

    Вот эта тема здесь


  • CE 6.8 Обзор нового инструмента поиска по структурам
    PitronicP Pitronic

    Не я его скриншотами делал.


  • Собираем ссылки на разные источники
    PitronicP Pitronic

    Да AAMaker отличный инструмент, не думаешь добавить туда ещё одну функция, я часто используя инструмент этого плагина чтоб сигнатуру на поиск найти и в ставить в аобскан. Очень удобно мало места занимает, так как байты сплошные. Но если мне надо сравнит сигнатуры в notepad++ приходится делать пробелы между байтами, муторно. Хотелось бы чтоб в отладчике бы было два таких инструмента один как есть, и второй такой же но только с отступами между байтами.


  • CE 6.8 Обзор нового инструмента поиска по структурам
    PitronicP Pitronic

    На прошлой версии форума gamehack.ru я урок делал как раз про этот инструмент. Фильтр свой чужой с возможностью отсеивания.


  • Защита Трейнера
    PitronicP Pitronic

    один код работает но когда добавляю в lya больше одного asm не работает. Решил зайти с другого боку. Возможно ли именно в таблице выполнить код из файла луа. В смысле в 2 файлах в одном активация в другом деактивация а в таблице вызов кода из этих файлов? Если да скидываю таблицу.зделай два файла с расширением луа с кодом асм отдельно дя активации отдельно для деактивации. А в таблице вызов этих кодов из файлов.tutorial-i386 .ct

  • 1 / 1
  • Войти

  • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы