• Управление состояниями memory record

    Перенесена ce aa ce memrec фишки
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    52 Просмотры
    Нет ответов
  • Медленный брейкпоинт

    breakpoint фишки идея
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    637 Просмотры
    Нет ответов
  • Поиск по формуле

    фишки идея scan memory ce lua
    1
    7
    0 Голоса
    1 Сообщения
    33 Просмотры
    Нет ответов
  • Заполненение таблицы данными по базовому адресу

    фишки ce lua ce memrec ce aa
    1
    2
    0 Голоса
    1 Сообщения
    36 Просмотры
    Нет ответов
  • Оптимизация splitDisassembledString()

    ce lua optimization фишки
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    642 Просмотры
    Нет ответов
  • Выход из рутины до ближайшего цикла

    шаблоны ce lua фишки
    1
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    27 Просмотры
    Нет ответов
  • Пошаговая отладка Lua скриптов

    debug ce lua фишки
    2
    1
    0 Голоса
    2 Сообщения
    129 Просмотры
    MasterGHM
    Открываем Lua консоль из дизассемблера Пишем Lua скрипт Дальше по шагам как на картинке Если мы пишем какую-то функцию и она дает сбой, то её можно отладить как на скриншоте. Это может быть и не функция. Например, код прочитал какой-то файл с текстом сохраненных параметров и подсмотрели в пошаговой Lua отладке что происходит дальше. *Действуют горячие клавиши. Например, F7— шаг, F9 — запуск без остановки.
  • Делаем EFLAGS таблицу

    шаблоны фишки ce lua
    3
    2
    0 Голоса
    3 Сообщения
    49 Просмотры
    MasterGHM
    Ответил
  • Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess

    фишки breakpoint ce lua dbk
    3
    4
    0 Голоса
    3 Сообщения
    65 Просмотры
    MasterGHM
    Пользователь @Pitronic написал в Сделать большой брейкпоинт на структуру через dbk_useKernelmodeOpenProcess: Мы знаем что адрес таймера на выстрел во первых лежит в одной структуре с патронами, во вторых адрес в начале меняется в момент выстрела одновременно с уменьшением патронов и в пределах от одной до 100 миллисекунд возвращается в прежнее значение. может lua скрипт специальный можно сделать? Я бы сделал без скриптов. делаешь dessect structure Далее как обычно. Создаешь структуру. Затем вот это (следить за изменениями) ну а дальше воспроизводишь свой выстрел потом создаешь структуру из изменившихся данных (потому что их будешь очень много наверняка) затем делаешь lock на структуру, чтобы значения зафиксирвать затем рядом создаешь второй ряд по ctrl +a и смотрим изменения в реальном времени (игра должна быть в оконном режим, чтобы мы видели как цифры скачут) чтобы увидеть изменения менее 100мс нужно поставить интервал меньше По идее это должно сработать
  • Асинхронное выполнение сценариев

    ce .ct ce aa ce async фишки
    1
    5
    0 Голоса
    1 Сообщения
    31 Просмотры
    Нет ответов
  • Выполить текст, как код

    фишки ce lua loadstring
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    29 Просмотры
    Нет ответов
  • Считаем размер инъекции в байтах

    ce lua фишки ce aa
    1
    2
    0 Голоса
    1 Сообщения
    30 Просмотры
    Нет ответов
  • Обработка исключения в Cheat Engine AA

    фишки ce aa exception
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    30 Просмотры
    Нет ответов
  • Обработка исключения в Cheat Engine Lua

    ce lua exception
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    41 Просмотры
    Нет ответов
  • Большой брейкпоинт page exceptions

    breakpoint фишки ce lua
    1
    4
    0 Голоса
    1 Сообщения
    33 Просмотры
    Нет ответов
  • Поиск в региона памяти модуля

    фишки ce plugin обучалка
    5
    1
    0 Голоса
    5 Сообщения
    75 Просмотры
    PitronicP
    вот доказательство что старым версиям твой плагин нужен будет.
  • Телепорт на 10 слотов и на 3 типа данных (float, double, integer)

    Не решенные ce lua телепорт озвучка шаблоны todo
    8
    0 Голоса
    8 Сообщения
    149 Просмотры
    PitronicP
    У меня не горит, более того пока не делаю телепорт, просто чтоб знать как, спросил. Будет время расскажешь. Только бы не забыл.
  • Функция autoAssemble

    ce aa ce lua autoassemble
    2
    1 Голоса
    2 Сообщения
    2k Просмотры
    PitronicP
    Пользователь @MasterGH написал в Функция autoAssemble: // Скрипт похожий на таблицу АА Маленькое замечание. Два слеша используются для коментариев в асм. На луа используются пунктир не менее двух чёрточек. Если пользователь не разбирается, он не поймёт почему луа выдаёт ошибку. Тему поправил.