Возможно, очень нужный прием, если пользоваться активирующим скриптом. Полностью можно понять если посмотреть таблицу и запустить тутор cheatengine-i386.exe
cheatengine-i386_active_example.CT
Запуск первой записи в таблице (активирующий скрипт)
getAutoAttachList().add("Tutorial-i386.exe")
function onOpenProcess()
getAddressList()[0].Active = true
end
Сам активирующий скрипт пример
{$lua}
function onOpenProcess()
memrec.Active = true
end
[ENABLE]
print("Активирующий скрипт. Включен ")
// здесь пишем AA-код или иной
[DISABLE]
print("Активирующий скрипт. Выключен")
// здесь пишем AA-код отмены или иной
Когда сработал активирующий скрипт
Опции, которые были выставлены для сворачивания внутрь записей под активирующий
"Активирующий скрипт" — главный скрипт, который вытаскивает адрес начала структуры игрока и помещает его в зарегистрированную метку. После активации разворачивает и показывает внутренние скрытые записи под собой. Это очень удобно показывать именно после подключения к процессу
Также активирующий скрипт содержит однобайтовые регистрируемые метки читов, по которым происходит запись по offsets от начала структуры. По меткам другие скрипты записывают однобайтовые значения 1 или 0.
Характерно для активирующего скрипта большой размер, много регистрируемых однобайтовых меток и активируется он до запуска читов, чтобы метки успели зарегистрироваться и их "увидели" другие скрипты.